2004年度游戏产业报告
 2004年中国游戏产业大事记
 2004年度中国网络游戏出版市场分析[报告摘要]
 2004年度手机游戏市场分析[报告摘要]
 2004年度PC单机游戏市场分析[报告摘要]
 2004年度专用游戏设备及掌机游戏市场分析[报告摘要]
 2004年度中国网络游戏自主研发公司分析[报告摘要]
 2004年度电信运营商游戏市场分析[报告摘要]
 2004年度中国游戏销售渠道分析[报告摘要]
 2004年度中国网吧产业分析[报告摘要]
 2004年度中国游戏用户现状及需**[报告摘要]
 附件一:中国游戏产业的发展历程

  由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所未有的发展机遇。毫无疑问,2004年对于中国游戏产业的发展意义重大。在这一年里,全球及中国游戏产业宏观环境如何?全球主要游戏市场实际销售收入及未来发展趋势是什么?中国游戏市场实际销售收入及特征是什么?中国游戏市场竞争状况如何?盗版、**、外挂、虚拟物品等的现状如何?中国游戏用户现状及需求是什么?中国最受玩家欢迎的各类游戏是什么?这一系列的问题,都将在《2004年度中国游戏产业报告》中获得深入的探讨。

  由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办的"2004年中国游戏产业调查活动" 采用问卷调查方式,面向有关电子出版物出版单位、互联网游戏出版机构、游戏研发商、游戏运营商、渠道商、网吧业主和最终用户等,进行了广泛而细致的数据收集工作。本次调查活动历时3个多月,共回收有效问卷50,170份,在此基础上形成了《2004年度中国游戏产业报告》。报告旨在了解我国游戏产业发展的现状,分析产业所面临的各类机遇和风险,预测产业发展的前景,为从业企业和人员提供指导,为游戏产业主管部门制订政策提供参考,为国际间的交流提供权威可靠的信息和资讯。

  在《2004年度中国游戏产业报告》中除了披露中国游戏产业发展的各项重要数据和信息以外,还同时公布了根据调查结果统计获得的2004年中国最受欢迎的游戏,其中包括"十大最受欢迎的民族网络游戏"、"十大最受欢迎的网络游戏"、"十大最受欢迎的单机游戏"。

  组织机构:

主办
承办
协办
NCAC
NCAC
NCAC

中国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司

中国出版工作者协会
游戏工作委员会
中国电信集团公司
数据分析
首要网络媒体
首要平面媒体
数据采集
NCAC
NCAC
NCAC
NCAC
国际数据公司(中国)
IDC
17173
中国电子与网络出版
大众网络报

支持单位

中华人民共和国
新闻出版总署
主办单位

中国出版工作者协会
承办单位

中国出版工作者协会游戏工作委员会
网易公司
光通通信发展有限公司

组委会成员
以下排名不分先后)
中国游戏工作委员会
搜狐
网易
新浪
金山软件
目标软件
第九城市
盛大网络
光通通信
智冠电子
连邦软件
游戏橘子
奥美电子
支持媒体
以下排名不分先后)
17173
搜狐
网易
新浪

TOM
腾讯游戏
21CN
天使在线
硅谷动力
天极网
**游戏频道
中国计算机报
计算机世界
家用电脑与游戏
游戏基地
电脑游戏新干线
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