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冀望2005 |
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“网络游戏既不是凭空出现的,也不是本来就有的,它的出现仅仅是游戏玩家在经历过各种游戏平台、各种游戏内容后的必然寻求方向,没有任何一种单纯的文化艺术能够与网络游戏的拓展性与交互性相比,网络游戏已经成为21世纪初最闪耀的风景”
自从第一款MMORPG游戏《万王之王》由Softchina从台湾其控股的开发公司Lager引进到大陆市场,长达5年,而今的网络游戏又有哪些新的变化呢?就让我们揭开2005,网络游戏空前繁荣的年度一角来看一看—— |
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| 2005年中国网络游戏产品前瞻 |
| 2005年是一个让众多玩家一生都会记得的一年,一如很多魔幻、甚至武侠游戏背景里提到的:“那是一个混乱、光荣并战斗着的纪元”。
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| 在经历了2004年度国家宏观调控的影响后,韩流终于被遏制,国产游戏终于将在2005年绽放绚丽的光彩。“今后几年必定是网络内容为王的天下,以网络游戏、网络动漫、网络视频、网络音乐等为主导的网上文化娱乐内容必将得到爆破式发展。”作为主管这网络文化产业的文化部高官在2004年底如此笃定地向媒体表示。的确,在玩家推动市场的过程中,在各种推广手段已不再新鲜的时候,刺刀见红的内容比拼终于来临。正当各路产品都热火朝天地开始圈玩家圈媒体吸引注意力的时候,新旧一代产品交替的征兆也就显露得一览无疑了。2005年,哪些游戏值得我们注意?[全文] |
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展望05年后的大未来 |
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