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《Star Wrath》版本更新 - 0.3.10 - 舰船性能优化与经济系统调整
0.3.10 版本引入的系列变动不仅涉及游戏内的特定机制,舰船的整体操纵手感也有所调整。其中先导礼包附赠舰船与游戏内初始舰船的变动最大。“Tank 礼包”中附带的舰船现已得到重制:舰船整体性能有所加强,可装载的区块数量以及机...[详细]
2026-04-30 01:46:37 -
《巨商》开发者新作《壬辰倭乱:朝鲜的反击》正式上线
韩国游戏公司Joycity于近日,正式推出了由《巨商》开发者金泰坤 PD 参与开发的《壬辰倭乱:朝鲜的反击》。《壬辰倭乱:朝鲜的反击》这款作品凝聚了金泰坤总监的制作经验——他曾打造《临津录》、《巨商》等以韩国历史为题材的热门...[详细]
2026-04-29 00:02:15 -
流放之路:降临:「流放之路2」是如何从现象级爆款走向迷茫的?
关注我们,第一时间了解《流放之路2》最新攻略资讯。内容来源:B站UP妄动POE最近0.5 正式定档了,所以今天来讨论一下这又臭又长的 0.4 的神庙赛季,以及二代从一个现象级的暗黑类游戏,变成现在这样声音越来越小的一款迷茫的游...[详细]
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《名望》UI/UX 优化努力及突袭模式更新说明
各位玩家大家好, 如果你在《名望》(Renown)中投入过时间,想必已经有所体会。这并非某个单一功能出了明显的故障,而更像是游戏过程中时刻存在的成百上千处细微阻碍。建造菜单需要点选的次数比预想中多,切换武器手感过于迟缓,制...[详细]
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魔兽世界时光服排骨的天晴了,时光徽章价钱重置
魔兽世界时光服排骨的天晴了,时光徽章价钱重置,就在刚刚魔兽世界时光服的,时光徽章的一个价钱已经重置了,现在恢复到了3,153金,很多人不知道,雷火这么做的目的到底是什么,今天给大家分析下。首先我们要知道,魔兽世界时光服时...[详细]
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魔兽世界:雷火出绝招!时光徽章底层大变动,金价稳定机制提升20倍!
魔兽世界泰坦重铸时光服的时光徽章近日出现了底层机制的变更,和玩家的关系极大。具体情况小O给大家做一下分享和分析。时光徽章底层机制大变动魔兽世界时光徽章是暴雪在多年前推出的将游戏币和现实货币互相兑换的游戏内机制,不仅方便了...[详细]
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《Star Wrath》版本更新 - 0.3.0 - 耐力挑战与系统重构
流浪者们,本次更新专注于核心游戏系统的重构:我们更新了经济系统与飞船平衡性,改进了弹药机制,并新增了挑战模式与排行榜。此外,我们还加入了第二赛季战斗通行证以及一艘拥有独特部件的新飞船。[详细]
2026-04-23 01:35:37 -
「DNF手游」一个月就长草!喂养后遗症来了,玩家列举“七宗罪”,策划过来挨骂!
80版本从3.18开服以来,到现在满打满算也就一个多月的样子,但不知道大家发现没有,在很多人看来已经“疲态尽显”,明明才刚开服一个月而已,却给人一种很乏味很无聊的样子!有玩家列举80版本的“七宗罪”,大家一起来探讨下,如...[详细]
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《十字军之王3》「丝绸与白银」开发日志#1 - 「丝绸与白银」愿景
大家好,今天,我有幸向大家介绍一下今年大型扩展包「丝绸与白银」Silk & Silver即将带来的内容。之前的揭幕式里我已稍稍聊过一些,但现在是时候详细展开,供大家享用了。敲黑板,要讲的东西非常多!与上面美工做的这张精美插图不...[详细]
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Nexon旗下MMO《洛奇M》推出全新职业“骑士”,经济系统迎来改版
Nexon旗下的MMORPG《洛奇手游》(Mabinogi Mobile)正在进行系统更新和新增职业,进一步丰富游戏体验。除了多项提升用户体验的更新外,名为“骑士”的新职业的加入预计将进一步拓展游戏的整体玩法。《洛奇手游》...[详细]
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《大锻造师》版本更新 - 1.0 - 锻造与经济系统重构
各位铁匠,大家好!自抢先体验版发布以来已经过去了6个月。我们收集了来自社区的大量反馈,阅读了每一条Steam评论、Steam讨论和Discord留言。看到大家通过评论和宝贵的反馈给予我们帮助,我们感到无比幸运和感激。是你...[详细]
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魔兽世界:时光服老玩家必知,时光徽章上线后金价与搬砖生态的3大变化
兄弟们,今天早上时光服维护完,突然就上线了时光徽章,一点蓝帖公告都没有,金价一分钟直接暴跌。团长这就用利益逻辑给你讲透根本原因,再理清楚后续走势。?官方上线时光徽章,可不只是打通游戏内金币合规流转这么简单。它更大的核心价...[详细]
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魔兽世界时光服金价持续下跌,雷火多个手段齐出
魔兽世界时光服金价持续下跌,雷火多个手段齐出,但是收效的话是甚微的,最近魔兽世界时光服的一个动作,大家都知道非常的多。比如说4月9号的黑心商人上线,以及移除了随机副本的金币奖励,包括今天移除了野外十多处的地板,但是金价依...[详细]
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玩回合制怕踩坑?这款运营8年的游戏,零氪玩家也能玩得有底气!
相信很多玩过回合制网游的朋友,都有过这样的糟心经历:下载前看宣传全是“零氪友好”“轻松休闲”,玩起来才发现,要么不充钱就卡关,要么辛苦肝半个月的装备,一夜就贬值,到最后只能无奈弃坑。现在的回合制圈子,好像陷入了一个怪圈。...[详细]
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《天堂经典版》脚本外挂泛滥成灾,搬砖一天收益还有多少?
值得关注的游戏行业微信公众号推荐,还没关注的点下面卡片关注。大家好,我是一个以游戏为生的混子。(微信:2746115211)《天堂经典版》从开服到现在将近三个月,现在所有区的金币价格已经开始全面崩溃。按理说,天堂经典版是...[详细]
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史玉柱的屌丝实验!《仙侠世界》不服务土豪,却只想讨好普通人?
2013年的中国网游江湖,正处在一个光怪陆离的十字路口。一方面,以《剑灵》为代表的韩国大作以其华丽的画面和流畅的 combat,将MMO的视听体验推向了新的高峰;另一方面,国内网游市场在“免费游玩,道具收费”模式的惯性下,...[详细]
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450球事件后,洛克王国神了:补偿异色、球价腰斩、产出翻倍
打洛克王国这么久,每次bug老是修复之后才知道。这次洛克王国在水边卡污染刷异色的450球事件也是,官方急速修复后,本以为又会是一次“装死式”冷处理,毕竟这种操作在行业内太常见了。结果洛克王国给的长篇幅公告是真神了,诚意之...[详细]
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暴雪采取措施减少《The Burning Crusade Classic》地下城带刷与金币打金行为 - 燃烧的远征周年庆
暴雪发现部分玩家进入地下城后并未参与“有意义的游戏内容”。因此,将对玩家在地下城中获取经验和物品的方式进行改动。这些调整主要影响那些通过“带刷”升级或在地下城中刷取金币的玩家。相关变更将于4月14日的例行维护后实装。我们...[详细]
2026-04-14 08:25:58 -
《昭明日月 Pax Serica: Rise of the Ming》EAPatch006 补丁说明
EAPatch006 0.938.0411 升级更新说明==============================1、工部工贸局系统功能开放。2、官营工业生产与御贡外销全面挂钩。3、增加内帑支出项目。4、修复自动存档机制瑕...[详细]
2026-04-12 03:05:56 -
《魔兽世界》时光服黑心商人正式上线,金价依旧没有回暖
魔兽世界时光服黑心商人已经正式上线了,为什么经济系统没有回暖,主要有以下两个原因。春节活动的一个金币回收,实际上很多老板去参与了,因为觉得一套T3,可能也就花费10万金左右就能凑齐,没想到最后的一个结果是花了几十万金币才...[详细]
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《诛仙2》策划面对面丨第二十九期:仙盟有望、组队/团队体验优化、天书价格调整、日常奖励更新等!
系统功能类优化 1可不可以出一个装备标注或收藏,被标注或收藏的装备不能被直接分解,可以被出售。装备太多了,分不清哪些是需要保留的哪些是不要的,批量分解的时候还要一个一个看,太麻烦了。请出一个装备标注或装备收藏,谢...[详细]
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IGN为PS免费榜登顶游戏打出5分:纯折磨!
《七大罪:起源》是Netmarble基于人气动漫《七大罪》改编的开放世界动作RPG抽卡游戏。玩家将操控崔斯坦与蒂奥尔赫等角色,在时空错乱的布里塔尼亚王国中探索解谜,揭开一场危及世界的阴谋。该游戏近期在日本、美国、欧洲和亚...[详细]
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《爆连方块》版本更新 - 0.13 - 新增水晶与贤者之石
大家好!? 0.13版本更新带来了两种令人兴奋的新方块类型,为你的游戏流程注入新活力,同时还为经验丰富的玩家提供了一些提升游戏体验的选项,让他们能更好地掌控游戏节奏。让我们深入了解一下吧!?? 新方块? 水晶 – 一种具有...[详细]
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《金庸群侠传》新服“决胜玉笔峰”4月18日盛大开启
每日为你,选好游戏。4月18日,《金庸群侠传》将会开启全新的服务器“决胜玉笔峰”。 ????《金庸群侠传》由中华网龙开发,龙图智库运营,是一款基于PC平台的MMORPG游戏。 了解游戏更多详情,请点击这里 快人一步抢福利?请点...[详细]
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韩国打金MMO《尤弥尔传奇》今日正式上线Steam,国区可玩!
4月7日中午12时,韩国娱美德旗下虚幻5引擎打造的MMORPG《尤弥尔传奇》正式登陆Steam平台。这款备受“搬砖党”关注的北欧神话大作,迎来了一个与传统版本截然不同的PC客户端。游戏不锁国区,不过以评论区玩家们的反馈来...[详细]
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巨商开发者新作!韩国历史MMORPG《壬辰倭乱》28日上线
近日,韩国JoyCity公司宣布,由Red Ginkgo Games开发的韩国历史MMORPG《壬辰倭乱:朝鲜的反击》,将于4月28日正式登陆移动端和PC平台。《壬辰倭乱:朝鲜的反击》是曾推出《壬辰录》、《巨商》等作品的游戏...[详细]
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《宗门志》版本更新 - v0.17.20 - 基础系统全面重构
各位道友大家好:先给大家说声抱歉,我们自己也没预料到这次重构4X系统会花费如此长的时间。原本我们计划用4个月完成这个版本,但实际开发中我们发现牵一发而动全身——本想只优化其中1/2的系统,却因与其他系统无法完全隔离而不得...[详细]
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罗马荣光降临!《纪元117:罗马和平》:继《欧陆风云》后最硬核的历史战略神作
如果你早已沉浸《欧陆风云》系列跨时代的文明争霸,痴迷于长期战略规划与文明养成的硬核快感,却厌倦了泛历史框架下的浅尝辄止,渴望在全新的历史时空里,沉浸式体验专属一个时代的深度治理与战略博弈——那么《纪元117:罗马和平》,...[详细]
2026-04-03 18:07:19 -
不让捡别摆! 玩家吐槽《红色沙漠》金条看得见捡不着
韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》拥有着夸张开放世界探索体验,几乎所有的物品都能进行互动,唯独有一点让玩家们无法接受,那就是桌子上摆放的金条没法拿走。 金条作为游戏中最值钱的物品,一根便能兑换500银币,多来几根马上就财...[详细]
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当行业都在焦虑流量时,这款回合制游戏却选择了一条“慢”路?
随着互联网的高速发展,不知道大家发现了没有,现在的网游市场陷入了一种集体性的“增长焦虑”。在流量红利见顶的当下,“破圈”、“买量”、“日活”成了悬在开发者头顶的达摩克利斯之剑。尤其是在回合制这一看似格局已定的红海赛道,新...[详细]