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《大锻造师》版本更新 - 1.0 - 锻造与经济系统重构

2026-04-17 15:41:15 神评论
17173 新闻导语

《大锻造师》1.0版重磅更新!锻造与经济系统全面重构,新增技能反馈、订单升级、批量锻造等优化,提升游戏体验。4月22日上线,铁匠们不可错过!

各位铁匠,大家好!

自抢先体验版发布以来已经过去了6个月。我们收集了来自社区的大量反馈,阅读了每一条Steam评论、Steam讨论和Discord留言。

看到大家通过评论和宝贵的反馈给予我们帮助,我们感到无比幸运和感激。

是你们的反馈塑造了这次更新,也塑造了游戏本身。今天,我们将带大家了解游戏体验(QoL)的改进,并向大家展示你们所要求的内容以及具体的变化。

让我们开始吧。

你的技术至关重要

这是我们收到的最常见的抱怨之一。大家觉得锻造过程(作为铁匠游戏的核心)反馈感不够。你们希望在《大锻造师》(Medieval Crafter: Blacksmith)这一最基础的小游戏中,个人的技术能够发挥作用。

锻造系统彻底重构

我们彻底重构了锻造系统。现在,每一个小游戏都会根据你的表现来计算产出物品的质量。

锻造: 之前的锻造质量产出依赖于运气。现在,击中矿石的关键点可获得连击点数。在不漏掉任何关键点的情况下完美锻造,几乎可以保证产出最高品质的物品。(满意的矮人哼声

采矿: 采矿原本是一个简单的“点击即拾取”机制。矿床掉落的物品经常会卡住或消失。现在,每次击中矿床,战利品都会直接进入你的背包。此外,首次击中后会出现关键点,击中这些点还能增加你获得的矿石数量。

组装: 我们也彻底重构了组装的质量计算。现在,如果你放入两个传说级物品作为原料,那么你有100%的几率获得一个传说级物品。

打磨: 任何事情都不能掉以轻心。通过全新的打磨小游戏,你可以让武器变得更加致命。但一旦出错也可能损坏武器。这完全是一场平衡的博弈。

销售与经济

之前的经济系统感觉有些脱节,售卖物品也缺乏成就感。物品的品质和属性对价格及销售速度没有任何影响。

订单与销售全面升级

我们彻底改变了订单和销售系统。现在,完成客户订单和在货架上售卖物品取得了更好的平衡。

客户订单现在也有了额外的奖励要求。客户可能会要求定制一件传说级物品或带有附魔的常规物品。他们也可能要求特定的属性,或者仅仅想要一件属性平庸的廉价品。

通过这一改动,希望属性和物品品质比以往更有意义。与之配套的功能是能够在货架上为物品定价。在这里,你可以通过精明的定价策略专注于赚取更多金币,或者单纯追求订单中的特定奖励。

正如经济学入门所言,高价意味着低销售率,低价意味着高销售率。此外,品质和属性也会影响物品的基础价格,这意味着你也可以直接把它们放在货架上,无需费心进行个人定价。

英雄管理重构

管理英雄曾经……非常痛苦。你必须前往英雄大厅,搜索想要编辑的英雄,卸下所有需要修理的装备,过程极其繁琐。我们终于通过备受期待的QoL更新解决了这个问题。(抱歉,我们最初没想到这一点。)

统一管理窗口

在你的角色窗口中增加了一个统一的英雄管理界面。现在你可以轻松查看他们的装备,最重要的是,增加了批量修理按钮!只需点击一下,即可修理英雄身上所有已装备的物品。

批量锻造

批量锻造是呼声最高的功能之一,因为之前的操作过于重复。现在,修理零件等基础物品可以分批制作了。你可以设置数量并开始批量锻造。

音频修复

我们修复了加载游戏时声音爆鸣的问题,均衡了所有音效的音量,最重要的是,增加了静音矮人噪音的选项。

性能优化

之前存在一些帧数波动和加载时间过长的问题。我们降低了许多3D模型的顶点数,压缩了纹理,烘焙了环境网格,并更换了一些角色模型。这些改动对帧率和加载时间产生了巨大的影响。

感谢大家!4月22日见!

我们是一个只有三个人的小团队,《大锻造师》的存在离不开大家的支持。每一条评论,无论好坏,都帮助我们理解了游戏需要如何改进才能变得更好。

1.0版本不仅仅是一个补丁,也不是对漫长抢先体验期的草率收尾。它是对所有在抢先体验期间信任我们的玩家的致敬。

铁砧旁见。

  • 《大锻造师》团队

【来源:steam】
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