《诛仙2》策划面对面丨第二十九期:仙盟有望、组队/团队体验优化、天书价格调整、日常奖励更新等!
《诛仙2》策划面对面第29期:仙盟系统优化、组队体验升级、天书价格调整、日常奖励更新!查看最新游戏优化内容,了解仙友建议与官方回应。
系统功能类优化
1可不可以出一个装备标注或收藏,被标注或收藏的装备不能被直接分解,可以被出售。装备太多了,分不清哪些是需要保留的哪些是不要的,批量分解的时候还要一个一个看,太麻烦了。请出一个装备标注或装备收藏,谢谢
——来自仙友“弗洛伊德”
提升便捷性的好建议。装备标注或保护功能,我们已纳入后续版本的优化考虑方案中。
2材料采集能不能参考之前其他手游的设定,自动采集,工作室都是脚本到处飞,手动玩家想挖点材料还得手动,费劲吧啦挖了还不值钱,直接买还帮工作室创收。采集有个玉镜还能偶尔挖一下,钓鱼这个墨迹劲活人应该没人钓了吧
——来自仙友“昆”
我们理解部分采集玩法在长期进行后可能带来的操作负担。针对采集、钓鱼等玩法的操作体验优化,我们已在后续版本的考虑方案中。
3宠物的使用和分解能不能有所优化,使用的附体的宠物也能收回,可转换成仙灵丹,让玩家有多个选择,让玩家体验感更好一些。
——来自仙友“777”
感谢建议!宠物系统的相关操作便捷性优化,已列入后续版本的规划。
4背包里有更多绑定的饰品还有服装类物品,没有交易价值自己使用又太多了,能否分解了变成仙钞?还有低等级的鱼竿放在背包里占空间,能不能让分解了?
——来自仙友“夏有凉风”
对于绑定装饰类道具、低阶生活道具等物品的回收处理途径,我们将在后续版本中进行统一优化。
5副本的结算动画建议设置自动跳过,可以节省时间
——来自仙友“噫。”
理解大家对于效率的追求。副本结算界面的体验优化,我们已在后续版本的考虑范围内。
6天书神通弄个转换法门自动继承等级吧,想换的时候还要重置重新点。
——来自仙友“绫小路OVO”
收到关于流派切换体验的反馈。天书神通系统的切换与继承规则优化,我们将在后续版本中予以考虑。
社交&组队&生态类优化
1好友列表需要完善,可以出个置顶就好了,不然组队老是找不到人,希望改善
——来自仙友“不乐哥”
好友列表及社交功能的便捷性优化已在计划中,旨在帮助大家更高效地管理社交关系。
2组40人团的时候,能不能在增设一行醒目标注团长和团队指挥。在这里设置可以一键转团长,另外最好可以设置两个团队指挥。40人团打架的时候,转团长太麻烦,如果要转团长的人不在一二队,要先展开团队,找到人,再在好多个选项里找转让团长。打着架呢,十分紧迫,一不小心就点到请离队伍,真的太麻烦了。
——来自仙友“弗洛伊德”
感谢对大型团队战的核心体验建议。大型团队的管理功能优化,我们已纳入考虑并会着手处理。
3建议把团队活动召集后设置成全团队自动托管战斗,现在召集完只有团长所在的队伍能自动战斗,其他队伍需要手动点托管
——来自仙友“快乐小吃货”
感谢建议,针对团队召集后的统一行动体验,我们已考虑并进行相关优化处理。
4能不能开个跨服仙社联盟模式,处于联盟中的仙社不能互相攻击那种。现在跨服打架,有敌对就有结盟,但是组队仅限40人,就会出现友邦误伤,如果有仙社联盟模式,就可以避免这种情况。最好是一个仙社可以结盟多个仙社,强强联合,这样打架才够激烈。
——来自仙友“弗洛伊德”
这是一个关于跨服大规模社交与对抗的有趣设想。跨服仙社间的社交关系与对抗规则,我们已纳入后续版本的考虑方案中。
5能不能增加家族相册的容量,才50张不够用
——来自仙友“好”
感谢反馈,家族相册等社区功能的扩展优化,已在后续版本的考虑计划内。
6仙缘系统能不能丰富一点啊?
辛苦升级,那给的仙缘动作多少有点丑,连个抱抱都没有。
仙缘上线可不可以像家族那样有个提醒?组队能自动进组?
仙缘专属称号?组队中或者靠近一定距离显示专属标志?
还有 还有 婚礼在哪里?悄咪咪结缘,一点都不喜庆热闹。
——来自仙友“空空”
仙缘系统的深度扩展与仪式感提升,是我们后续版本的重点优化方向之一,敬请期待。
7宝可以出个家族传送吗,或者密友传送,瞬间传过去,省的野外躺了都不知道在哪儿拉
——来自仙友“逆鳞”
感谢建议,关于好友、家族间的快速定位与集结功能,我们已纳入后续版本的优化考虑方案。
经济&交易&产出类优化
1能不能放开各个职业仙品天书的价格,让大家更低成本的体验不同职业的优劣,明明有设置一键切换职业,为什么又要设置那么高的换门槛费用?现在天书的价格根本卖不动,既无法流通又限制了切换职业的成本
——来自仙友“博”
我们已关注到职业切换的成本与天书市场的流通情况。后续我们将通过活动方式,为大家提供更灵活的体验支持。
2提个建议能不能降低系统给各个东西的定价或者自由定价阿,你看无论是金天书或者红法宝或者一些其他的东西定价底价都这么高根本没人买,3阶法宝可能单条属性还能卖卖但是你一搓红底价就得6.70w根本没人买
——来自仙友“Elstree”
关于交易行定价机制,当前设定是基于整体经济环境的考虑。对于此机制,我们暂无调整计划,但会持续关注市场健康度。
3去年8月7号开区玩到现在,发现一个很不合理的地方,帮会的拍卖会,里面的东西没人要,流派到世界拍卖,为什么会没有分红?这是不是bug?这游戏现在银子产出根本就没有,我们老区银子更是没有流通性了,一周一次的帮战,很多灵念都已经没人要了,才会流派到世界拍卖,然后居然没有分红!先不说流拍到世界拍卖都不一定有人要,其次这东西不给分红就非常不合理,就跟bug一样,帮会辛苦打完帮战,因为帮会没人要灵念流派到世界拍卖,最后一分银子也分不到!
——来自仙友“ぢ.皓爸爸”
感谢反馈,关于帮会拍卖收益的分配规则,我们已记录并在后续版本的优化方案中进行评估。
4建议多出消耗可以交易的材料装备,材料都卖不出去了。没有买卖哪来的兴趣玩啊
——来自仙友“半生已过”
游戏内经济系统的活力与材料消耗途径的拓展,是我们持续关注并会在后续版本中重点优化的方向。
5修罗秘境的披风能不能获得一次就不要再获得了,改开出其他有用的东西,多的披风也交易不了,什么用处都没有
——来自仙友“草草”
对于副本奖励的重复道具处理及奖励库更新,我们已纳入后续版本的考虑方案。
6参加副本刷了好多法宝和灵核,占了很多空间,缔造出来后也很难出手掉,法宝背包不够用了,能不能扩展下法宝背包空间,增加很多法宝玩法提高法宝的消耗?
——来自仙友“夏有凉风”
本次更新已对背包空间已进行扩展。同时,关于法宝系统的深度玩法与消耗途径拓展,也是我们后续版本的重点优化方向。
玩法内容扩展类优化
1强烈要求仙府开设种植区~考虑一下休闲娱乐玩家吧~想买种子种植各种各样的作物~想种菜种果养鸡养鸭~也想种花~满足我们吧,真的期待了很久很久啊
——来自仙友“迷糊的小祖宗”
感谢对仙府玩法的热情构想。目前仙府系统的核心设计方向聚焦于建造、布置与个性化展示,农业生产类玩法暂不在当前考虑范围内。
2可以设计那种副本吗,20个人的小型pvp或者8个人的。还有就是休闲玩法太少了,我们游戏10多个朋友,都不知道玩些啥,
——来自仙友“迷迷糊糊”
感谢建议,关于中型规模PVP玩法及更多元化的好友休闲内容,我们已纳入后续版本的开发考虑中。
3从开区玩到现在,虽然很热爱,但是最近有点枯燥乏味,世界的3个地图还没有开启,秘境也很久没有开,马上100了,希望新地图呈现,体力自从取消了88888以后,体力也没用了感觉,希望出一个给老玩家的性价比体验,让体力有想用的地方……
——来自仙友“不乐哥”
非常感谢您长期的陪伴与直言。全新地图、秘境等大型玩法内容,以及老玩家体验的深度优化,均是我们正在全力推进的重点工作,将在后续版本中陆续呈现。
4能否出个仙社团本,每周的团本就那一个。好无聊啊,出个仙社团本,趣味答题闯关,配合闯阵,最终集合打boss。
——来自仙友“迷迷糊糊”
感谢建议,基于仙社的专属团队挑战玩法,我们已纳入后续版本的优化与开发规划中。
其他优化
1建议加强对工作室封号力度。第一工作室使用虚拟手机号接码,建议一周验证一次验证码。第二工作室大量收购充值号以避免封号,建议大幅度提高免封号的充值额度。
——来自仙友“散修”
我们始终致力于维护公平健康的游戏环境。针对违规行为的打击策略和账户安全模型,我们持续在进行评估与优化,后续会考虑实施更全面的方案。
2建议增加删除角色功能,为了安全起见可以设定较长的冷静期
——来自仙友“。。。”
出于对仙友虚拟资产安全性的最高优先级考虑,目前暂不考虑开放角色删除功能。



