游戏探索:《魔兽世界》回顾之巫妖王之怒篇
2012-04-24 09:57:28
神评论
17173 新闻导语
再过两天,《魔兽世界》国服七周岁了,耳机里听着那熟悉的旋律:“我们一直都忘了开,忘了曾经TBC时的无奈,所有人都万众瞩目,巫妖王能全球同步,梦哪里开始在哪里停住。”这部暴雪的辉煌之作,对国服玩家来说来得太迟太迟,而走的又太早太早了。你是否还怀着一份希望,希望有一天能够重新亮起来呢?
载具战:尝试与突破
当暴雪发现自己的RAID模式和思路陷入僵化时,其并非仅仅采用了困难模式来予以应对,载具战也是在巫妖王之怒中引入的新点子之一,载具战从五人副本魔环到永恒之眼,奥杜亚以及冠军试炼等等,几乎贯穿了整个巫妖王之怒资料片。毋庸置疑,这种可以算得上独创性的战斗方式获得了玩家和游戏业内的一致好评,但却同样伴随着阵痛。
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最严重的问题来自载具系统本身,因载具而引起的系统崩溃暴雪一直没有找到很合适的解决方式,只能不断的简化,最终慢慢偏离原先的想法而成为颇为简陋的东西;其次就是难度和技巧型如何兼顾了,由于系统被简化,如何让玩家按1234也能按出“高端”的感觉成为暴雪副本设计师们的头疼难题,当然这个问题最后还是依靠位置和节奏这两个关键词解决了。 作为载具战的最高成就,奥杜尔的烈焰巨兽和四塔困难模式将载具战的史诗感和趣味性诠释的淋漓尽致。但由于载具战的特性,双打、单刷等各种操作秀也层出不穷,违背了暴雪对团队副本的设定。再这之后载具战再也没有“纯粹的”出现在魔兽世界的团队副本中,让人不禁颇觉遗憾。
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