进化-游戏史上最重要的80个创新(四)

2011-11-21 14:44:36 神评论
17173 新闻导语

正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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90后

世纪之交,游戏的主体基础已经确立,设计师们更多的关注游戏的多方细节,开始在算法、视觉和娱乐辅助系统上逐步深入。进入21世纪,互联网逐步普及,更多符合多人游戏习惯的规则和玩法诞生。

正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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《堡垒》开创了“塔防”的玩法

■1990年,《堡垒》(Rampart)带来塔防(Tower Defence)。

1990年,一款以城堡攻防为主题的双人街机游戏《堡垒》诞生了,玩家需要合理利用资源建造自己的城堡,同时安设加农炮进行防御,并用资源对损坏的设施进行维修,当时机成熟时便可建造攻城车对敌人展开反击而取得最终胜利。尽管这部早期的策略游戏包含建造和进攻的成分,但其中防御的思想才是游戏乐趣的核心,更被称为“塔防”类游戏的鼻祖。

2000年之后,当玩家利用《星际争霸》、《帝国时代Ⅱ》地图编辑器打造出了风格类似的防御式地图和玩法之后,“塔防”才作为一个全新的策略游戏分支而被玩家认同。如今,随着SNS社交平台和移动娱乐设备的盛行,随着POPCAP那款红遍街头巷尾的《植物大战僵尸》的发布,“塔防”这种操作便捷、风格多变的休闲策略作品真正开始大行其道。

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