进化-游戏史上最重要的80个创新(四)

2011-11-21 14:44:36 神评论
17173 新闻导语

正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

■1991年,《最终幻想Ⅳ》(Final Fantasy IV)带来动态时间战斗系统(Active Time Battle)。

当RPG让传统游戏的战斗方式变得更丰富之后,人们又开始希望战斗可以跳出回合制的限制而变得更激烈。

1991年,《最终幻想Ⅳ》首创了动态时间战斗系统,也就是之后常说的“半即时制”战斗系统,让RPG的战斗从此有了时间速度的概念。玩家需要在己方时间条范围之内迅速针对每个角色的特点作出判断来选择施放的技能,与此同时,敌人并不会那么有耐心,他们也将在自己的时间周期内对你发动攻击。换一个角度来理解,ATB系统可以说是将一个角色的所有技能共用了一个CD时间(Cool Down),而今我们最为熟悉的《魔兽世界》则是在此基础上将各种技能的CD时间分割开来,让玩家实时的自由选择。应该说,这是两种不同的游戏表达方式,前者更倾向于全局的战术掌控,而后者则是个体自由技巧的发挥,他们在游戏战斗乐趣和操控技巧之间各自找到了平衡点。

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