进化-游戏史上最重要的80个创新(四)

2011-11-21 14:44:36 神评论
17173 新闻导语

正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。

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《霸主》的资源采集界面

■1990年,《霸主》(Overlord)带来了资源采集系统(Resource Gathering)。

如同现实一样,任何策略游戏中经营和战斗计划的实施都是基于玩家所能掌控的资源来实现的。1990年的《霸主》虽然没有对基础策略思想上有任何改进,但它首次细化了具体资源点数采集的概念,除了金钱之外,玩家还需要关心食物、矿产、燃料和能量的具体数量,对所有这些资源进行合理调配才能称霸星海。

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“命令与征服”系列里最重要的资源:塞伯利亚矿石

很显然,多种资源的采集周期概念,以及配比用于生产的经营模式带来了丰富的策略性,不论是之后经典的“命令与征服”,还是“星际争霸”,都在从各自的角度对资源与策略的模拟进行着平衡设计。应该说,对于这种内容丰富,并努力追求完善的复杂策略概念,《霸主》并不是首创,它只是首次将算法引入了电子游戏之中。

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