是爆发还是灭亡?在沉默中徘徊的日本游戏
对于中国玩家来说,无论单机还是家用机,日式游戏都是很特殊的存在,因为文化的相似性,东瀛的游戏无疑更适合我们的口味。这么多年来,且不说《最终幻想》、《超级马里奥》这种全球市场上都占据重要地位的国际性大作,单是《英雄传说》、《伊苏》、《大航海时代》、《三国志》、《战国美少女》这些市场局限性很大的游戏,便已经承载了太多70后、80后玩家的童年回忆。
日本游戏在雅达利休克事件之后,自FC起就开始占有世界游戏市场的绝对优势,地球上的七成江山都曾握在他们手中。但因为开发模式的制约和固步自封的态度,从2005年末XBOX360上市开始,日本游戏厂商的颓势毕露无遗,第一个高清游戏主机时代,整个日本游戏产业就是一个因落后而耻辱的负面典型。究其原因,不敢说点中要害,但技术落后、理念陈旧这八个字毫无疑问是核心原因。没有不被超越的领跑者,但被超越之后却毫无起色才是最可怕的事情,而日本游戏恰恰就是如此,也难怪多位日本大牌制作人宣称日本游戏已死。
任天堂你到底在等待什么?
引诱我提笔写下这个专题的导火索是《异度之刃》的美版事件。日本游戏的问题已是老生常谈,病症也很是清楚,只是目前他们自己治不了,并无檄文之处。只是有一件事情是很清楚的,那就是日式游戏并非没有人玩了,也并非没有市场了。
无论美式游戏还是日式游戏,都有各自的受众,即便美式游戏之余日本、日式游戏之于欧美。日式游戏曾经风靡全球那么久,你可以说是欧美厂商热衷PC、早期主机不适合他们,但是游戏当年能卖得出去就证明欧美玩家也喜欢日本的游戏。即便现在衰落了,技术实在落后、在欧美大作面前画面惨到抬不起头。但是这不意味着这个风格的游戏就没有了市场。说到底,游戏靠的是好玩而不仅仅是好看。Wii平台末期的三大RPG《异度之刃》、《最后的故事》、《潘多拉之塔》虽然跨越的时间有点儿长,但是欧美玩家对三者的期待,尤其是《异度之刃》与《最后的故事》是相当强烈的。
JRPG确实存在很多弊端,但是玩家依然需要这类游戏,因为他们也有美式RPG所不具备的乐趣。即便Wii是一部缺乏核心用户的主机,尤其对RPG玩家没有吸引力,而且在其晚期游戏数量少得可怜直接半残。但北美JRPG粉丝依然在6月发起了想玩《异度之刃》的请愿活动。这款游戏在2009年E3上曾由北美任天堂以《Monado: Beginning of the World》这个名字发表过。而在玩家们的热情情愿下,最后的结果是欧版8月19日发售,北美任天堂表示将视欧版销售情况考虑是否发售美版。同样的处理方式也被套用到《最后的故事》和预计2012年发售的美版《潘多拉之塔》上。
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