是爆发还是灭亡?在沉默中徘徊的日本游戏

2011-09-07 00:35:11 神评论

尾声:整个市场的悲剧

由于几乎只有家用机市场,日本游戏厂商每5-8年才更新一次技术,而图形技术的发展速度越来越快,不接触PC单机主流技术就意味着越跑越慢最终落得如今的田地。而整个市场,从媒体到玩家,对于厂商固步自封、不思进取的行为没有加以遏制,却在经营理念和设计思路这个更难改正的层面,纵容了整个产业的堕落。很简单的例子,媒体评分对于单机和家用机游戏的导购影响极大,而欧美媒体对于续作创新不足、进步不大这种行为,都会丝毫不留情面的给予低分,对于改编作品单纯想靠原作粉丝而对游戏内容不加投入,同样也会打十分之低的分数。而对于很有创意,很有进取心的作品,就算某些环节存在挺大的问题,还是会给予很高的评价。这也是为什么高达系游戏、无双系游戏在东亚评价一直不错、粉丝众多,但在欧美却分数从来不及格;而《恶魔之魂》这样的游戏,日本分数平平却在欧美备受追捧。更加开放的市场,更加具有文化包容性的市场,让欧美游戏产业更富有活力。而热衷于吃老本的日本游戏产业,则是如此的死气沉沉。

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PS Vita

PS Vita发售日已经不再遥远,Wii U在明年也会进入市场,从掌机到家用机的彻底高清化已经不可避免,日本游戏厂商已经没有了靠陈旧思维吃老本的生存土壤。如果再不把理应做好的事情做到最好,还是酸溜溜的羡慕别人、却依旧茫然不知所措的翻炒旧货,彻底的悲剧就在眼前了。



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