小日子痛斥《崩铁》,让中国游戏成了JRPG代表!
日本游戏媒体痛斥《崩坏:星穹铁道》成JRPG新代表!日媒承认中国游戏用电影级叙事和细节超越日本厂商,2024年日本手游收入榜前十中国占四席。点击了解JRPG格局如何被颠覆!
近日,日本游戏媒体REAL SOUND主编在专栏发表了这么一篇文章,内容就是痛斥作为JRPG类型的先行者,正在逐渐放弃这一游戏模式。而代替他的,竟是两款游戏,《崩坏:星穹铁道》与《33号远征队》。

文中写到,JRPG类型本来是由日本上世纪**代,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》系列祭奠的游戏类型,但除了女神异闻录等部分游戏外,大部分的日本游戏都转向了动作游戏。
据Fami通统计,2023年日本新发售的JRPG中,采用传统回合制的不足15%,而五年前这个数字是67%。

即便是有着JRPG代名词的《最终幻想16》,也没有坚持初心,导致日本不再是JRPG游戏的代表,把光环拱手让给了33号远征队和星穹铁道。

文中还特别指出,即便是米哈游投入大量资金制作了原神这样的动作游戏,但崩铁依旧采用了JRPG的经典回合制战斗,人气也不输米哈游同类游戏产品。

其实日本游戏厂商对于回合制游戏的投入一直是远古画质模式,而33号远征队和崩铁刚好提供了回合制战斗玩法以外的乐趣。《崩坏:星穹铁道》以电影级的运镜手法,为回合制战斗赋予了全新的生命。每一次技能释放,都如同精心编排的舞台剧,呈现出一场美轮美奂的视觉盛宴。

《33号远征队》则用另一种方式完成超越。这款由前SE制作人领衔开发的游戏,把传统JRPG的"勇者斗恶龙"框架解构成开放世界沙盒。玩家可以自由组合职业技能树,甚至能说服BOSS加入己方阵营。东京游戏市场分析师山本健太郎曾说,它保留了JRPG的叙事内核,但用现代技术重新包装了所有玩法。
在秋叶原的Gamers旗舰店,《崩坏:星穹铁道》的周边专区永远挤满人。
据Sensor Tower数据,2024年Q1日本手游市场收入榜前十中,中国游戏占据四席,其中三款是JRPG类型。更有趣的是,某日本厂商在内部会议上承认,我们研究《星铁》的技能演出效果,发现单个角色的动画成本超过我们整部作品的预算。

东洋经济杂志曾说过,崩铁的出现扰乱了日本的游戏市场,还导致许多厂商对项目的投入产生误解,最终资金不足停止研发。
这种"能省则省"的思维,与中国团队"在看不见的地方也下功夫"形成鲜明对比,星铁里每个NPC都有独立日程表,连路边摊老板都会根据天气变化调整吆喝台词。
文中结尾他说了这样一句话,我们不是输给了中国游戏,而是输给了对玩家真诚的态度。只能说日本厂商在游戏这块根基不够,不够坚持,中国团队用现代技术重新诠释JRPG的精髓,用电影级叙事承载哲学思考,用开放世界包裹人文关怀,用细节堆砌出令人惊叹的沉浸感。




