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是爆发还是灭亡?在沉默中徘徊的日本游戏
2011-09-07 00:35:11
神评论
废掉日本的绝非日式游戏本身
GameSpot给《异度之刃》打出了9分的超高评价,游戏优缺点是这样的:完美的游戏节奏;梦幻、充满深度与乐趣的战斗系统;广阔而美丽的场景;游戏中有太多有趣的事情可以体验;在继承优良传统的同时加入很多现代化设计。而对于缺点仅仅只有一句有时候会比较难找到下一步该去哪里。
纵使Wii是上一代主机的技术,《异度之刃》在画面上必然落后,作为日式游戏也不可能跟美式RPG比自由度。但是从这个媒体评分确实能反映出至少一个问题,日式游戏的市场仍在,并不是日本厂商在制作理念和技术上落后了,日式游戏就完蛋了。各大专业媒体评分均分9.3分、玩家评分8.8,这是一个高清平台上的欧美大作也很难拿到的成绩。
我们再看ATLUS在《女神异闻录4》和《凯瑟琳》上的表现,两款标准的日式风格游戏,在欧美都获得了极高的评价,销量对于作品本身的投入来说也都是相当出色的。再比如世嘉的《战场的女武神》拿到GameSpot最佳艺术奖、《合金装备4》受到全球媒体玩家的高度肯定。或许在销量上不如以前辉煌,不能与车枪球时代的欧美游戏比肩最高销量和统治范围,但作为一种游戏风格,日式游戏本身并不存在活不下去、卖不出去的问题。需要改变的,是日本游戏厂商惯有的研发模式和经营思路。
这也是我在本文没有用日本游戏产业或者日式游戏而是用日本游戏来做称谓的原因。作为一个大范畴,日本游戏产业面对着极其严重的问题,关系到未来的发展与生存,目前看其前景十分严峻。但包含在日本游戏产业其中的日式游戏,本身作为一种游戏风格与表现形式,并不存在真正的致命问题,一切问题都处在制作游戏的人与公司,如何运用手中的那仅存的遗产。
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