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是爆发还是灭亡?在沉默中徘徊的日本游戏
2011-09-07 00:35:11
神评论
硕果仍存的那些只有日本才能做的游戏
迄今为止,无论日本游戏多么没落,格斗游戏仍然是只有日本才能做好的游戏类型。不打枪的动作游戏、比如《生化危机》、《XX无双》、《如龙》这种也是日本游戏的优势所在。日式RPG虽然面对整个世界RPG市场衰败但仍然有一大批固定用户,而在赛车游戏方面日本厂商依然保持着很强的竞争力。MMORPG、FPS、SPG这几大类游戏日本确实完全落后也短时间无法追赶,但面对如此清晰的现实也理应有一个清醒的认识,就是不要再幻想制霸全球,而是把自己能做好的事情做好,除了打枪游戏以外还可以做的事情很多,绝不应该用在纯粹的模仿与把老游戏拿出来翻炒上,更不应该浪费像《异度之刃》这种明明就在眼前的赚钱机会。
虽然败了,但这么多年积累下的品牌和底蕴,还不至于让日本游戏就这么一败涂地无法再翻身。Bethesda在做完《辐射3》以后才采访中就表示很像替SQUARE重制《超时空之匙》(时空之轮),像《生化危机》、《最终幻想》、《索尼克》等不在少数的名作,在欧美同样拥有号召力,去跟《使命召唤》、《侠盗猎车手》比千万销量不切实际,但认真做游戏卖几百万的全球销量绝非难事。而像ATLUS这些小一些的厂商,认认真真做日式游戏,日美卖出三四十万套,同样是相当有利可图的生意,更何况还有《恶魔之魂》这种赢得欧美媒体一致好评的新生代游戏。
妄自菲薄诋毁自己的战斗力毫无可取之处,像世嘉那样为了眼前蝇头小利把《战场女武神2、3》都搬去PSP,还有CAPCOM《怪物猎人P3HD》连拉伸分辨率都没做好就敢拿出去骗钱,这种只能用可耻来形容的决策,未来出现的越少,日本游戏就越有希望。如果仍然沉寂在翻炒冷饭、低水平骗钱的档次上,谁也救不了你。





