游戏人之:三上真司 恐怖征服者(上)
17173 新闻导语
他是日本最特立独行、也是最值得尊敬的游戏制作人之一,他就是三上真司。这位现代恐怖游戏的教父花了十几年的时间研究如何制造惊吓效果,他那天马行空的街机筐体设计创意无论从成本还是安全性角度都不可能变成实际产品……
冈本吉起说,当时他的主要工作之一,是帮助三上真司减少日常工作中的管理琐事。他说:“除了实际游戏制作外,我希望在所有方面都帮上点儿忙。我让他永远不必为开发时间、预算或人力资源而担忧。”
当时Capcom已经开始进行制作人的宣传包装,像明星一样对进行制作人进行宣传,希望通过制作人的名气提升游戏销量。Capcom名制作人看似随意的每一次公开亮相都是有很多细节规定的,比如在着装方面就有一系列的公司规定,确保每个制作人都有自己的个人风格。比如稻船敬二在夏季露面时,一般是穿着棒球衫,冬天露面是则是穿羽绒服。船水纪孝总是穿着一件足球运动衫,三并达也的标志是流着染成棕色的长发,保持“问题少年”般的形象,而神谷英树的形象标志是光头与墨镜。其实在大多数时候,这些衣着与形象细节并非制作人的个人喜好,而是出于公司的包装策划。冈本吉起说:“你永远不会看到他们变发型,而且头发的长度永远是一样的。这是我们故意为之,让大家一眼就能认出来。如果把三上的形象风格变了,大家就认不出来三上真司了。“当时Capcom为三上真司设计的形象是戴着墨镜、中分的发型、笔挺的衬衣和闪闪发亮的外套。冈本吉起说,其实在日本游戏公司对于名制作人的个人风格都有明确规定,他说:“在Square Enix,他们都是开宝马。世嘉开的是法拉利。在Capcom,大家都戴又大又亮又昂贵的名表。而Koei的哥们儿都很高。那是他们有意塑造的形象,和各公司的历史文化有关。制作人不仅都有很好的生活方式,而且他们都能始终如一地保持下来。”
不过三上真司本人对冈本吉起的这种说法嗤之以鼻,他说只有冈本吉起自己才那么做。不过他承认有其他团队成员鼓励他如何着装,让他在接受媒体采访时看起来不那么像懒汉。
关于三上真司的新闻
- (2026-02-26) 《生化危机2》团队为了把谜题合理化 将警察局局长写成了变态
- (2026-02-13) 卡普空经典游戏《恐龙危机》1/2 代上线 Steam,首发 5 折特惠 25 元
- (2026-02-11) 前《铁拳》制作人原田胜弘晒日本顶尖制作人们合照
- (2026-01-26) 仙之人兮列如麻!宫崎英高、神谷英树等大佬聚会合照
- (2025-12-26) 《鬼泣》《鬼武者》等都源于《生化危机》


