游戏人之:三上真司 恐怖征服者(上)
17173 新闻导语
他是日本最特立独行、也是最值得尊敬的游戏制作人之一,他就是三上真司。这位现代恐怖游戏的教父花了十几年的时间研究如何制造惊吓效果,他那天马行空的街机筐体设计创意无论从成本还是安全性角度都不可能变成实际产品……
《生化危机》开发初期制定的计划是以即时演算的3D多边形建构场景,制作中途才发现放PS的3D性能有限,为了保证视觉效果,只能将背景变成静态的CG贴图,没想到做出来的效果反而更有恐怖电影的镜头感。另外在游戏开发中途还发生了背景美术师集体辞职事件,对开发进度产生了严重影响。几经波折,《生化危机》终于在1996年3月发售,扭转了三上真司的职业生涯。《生化危机》改变了因《街头霸王》热度消退而造成的Capcom财政紧张,成为了Capcom的最强游戏系列。在Capcom资历不算太高的三上真司突然之间成为了社内社外的明星,Capcom专门为他组建了第四开发部。但是在升职加薪后,三上真司发现无法像过去那样在游戏开发一线挥洒汗水,他要更多地面对人事管理与官僚主义。三上真司说:“我最大的成功是能够与那么多才华横溢的开发者共事,以及能够帮助他们挖掘自己的潜能。”在三上真司的栽培与提拔下,Capcom第四开发部涌现了诸如神谷英树等名制作人,成为公认的Capcom最强开发团队。但是三上真司最沮丧的时期也是在这一阶段。他说:“我最大的失望是上司让我当制作人,那样我就只能退出实际游戏开发……在担任导演时,我可以和大家一起把游戏一点一滴地做起来,但是当上制作人以后,只能对游戏进行监督,就像站在后面看着他们干活。所以,当制作人太无聊了。”
前Capcom首席制作人冈本吉起与三上真司共事多年,他认为三上真司的这种念头是他与其他制作人迥然不同的根本原因。冈本说:“首先,也是最重要的一点是,他有的是才华。第二点是,他知道自己有才华。他知道怎样保持自己的才华,那就是不能分心,只能全心全意地当游戏的导演,他不能当管理层或者其他角色。”
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