17173 > 新闻中心 > 人物 > 游戏人之:三上真司 恐怖征服者(上)

游戏人之:三上真司 恐怖征服者(上)

2011-06-14 10:47:03 神评论

17173 新闻导语

他是日本最特立独行、也是最值得尊敬的游戏制作人之一,他就是三上真司。这位现代恐怖游戏的教父花了十几年的时间研究如何制造惊吓效果,他那天马行空的街机筐体设计创意无论从成本还是安全性角度都不可能变成实际产品……

幻之生化危机【03】

《生化危机》之后,三上真司取得了Capcom最高管理层的信任,他大权在握,掌握着“《生化危机》系列”的决策权。Capcom管理层鼓励制作人的个性发挥,不对其创意发挥做过多限制。在《生化危机2》开发过程中,三上真司表现出他个性中的偏执。由于对游戏细节不满,在距离预定发售日只有两个月时,三上真司毅然决定将一切**重来,当时的完成度已经达到80%。难能可贵的是,Capcom经营层竟然批准了三上真司的决定,要知道此举不仅造成50名员工白干了一整年,一年多的投资灰飞烟灭,而且错失了商机,致使Capcom财年业绩严重受损。三上真司能顶住公司上下的压力做出这种“荒唐”的决定,足以证明当时他在Capcom的地位之高。

真正的《生化危机2》并不是对《生化危机1.5》细枝末节的修改,不仅两位主角全部更换,剧情重写,而且所有关卡都重新设计。为了抓住美国老城镇的典型场景氛围,三上真司派了一个员工潜入大阪某美式大宅中拍摄取材,结果这位摄影师被当场抓住,好在照片安全取回带到了Capcom。重新制作的《生化危机2》至今仍被很多核心《生化》迷认为是全系列氛围营造最出色的一作,游戏销量达到了系列的顶点。三上真司破釜沉舟的行为获得了市场的回报,三上本人也因而获得了社长的完全信赖,以至于将其平台归属的决定权都交给了三上。《生化危机》的N64和DC版开发项目全面启动。DC版《生化危机 代号:维罗尼卡》由世嘉出资,主力开发工作由世嘉子公司Nextech负责,场景制作部分外包给XAX Entertainment,Capcom旗下的Flagship公司进行监督。Flagship是冈本吉起与三上真司主持成立的分公司,以相对独立的身分与任天堂和世嘉合作,目的是谋求跨平台的同时尽量避免得罪索尼。除了《维罗尼卡》外,Capcom还委托Angel Studios开发了N64的《生化危机2》移植版,并启动了原创的《生化危机0》,该作中途从N64转移到NGC。2001年9月,Capcom召开发布会,宣布今后《生化危机》全系列将由NGC独占!此举不止激怒了索尼,也激怒了数百万的PS2玩家。率性而为的三上给Capcom和索尼之间的合作带来了不少的麻烦,那段时期他的反索情绪溢于言表,不仅公开抨击索尼专门制造劣质产品,而且对《王国之心》、《真·三国无双》等PS2流行大作大加挞伐。

{{keywords}}最新图片
《生化危机4》打出了“史上最恐怖”的口号。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。