杂谈:那些活跃在网游舞台上的故事(图文)
网游故事源自何处?
不是每一款游戏的背景都会凭空去创造。尽管目前国内很多游戏在背景设定时都会有原创成分,比如《魔域》的亚特大陆、《机战》的银河联盟等都是在魔幻和科幻两个背景下由研发公司的策划小组所设计的,但是依靠即有的素材创造故事,是很多游戏都在采用的做法。
比如《梦幻西游》,在《西游记》,它的故事整体并没有脱离原著小说的范围,同时将游戏中玩家可以参与的世界在原作基础上进行修改调整,将故事中的人物派系独立成门派,妖魔鬼怪做成宠物或与玩家交手的敌人,再把从中土到西天的地界划分出不同的地图,将故事穿插其中,这就是玩家所能玩到的现代版“西游记”!
以《三国演义》和《三国志》作为蓝本的游戏就更多了。KOEI即将推出中国的《三国志Online》就是其中之一,但与这类策略类网游形式不同,能让玩家更为主动的感受到“三国故事”的,还是在格斗类型或者RPG类型游戏中。比如《真·三国无双》,其实就是在三国背景下构造了很多小任务小故事,不影响历史却能铺出玩家的成长道路;龙游天下推出的《征战Online》则是同样的背景下将核心放在了“简单战争,人人都是将军”之上。但无论如何改变,“三国”的人物和主要历史时间都没有在这类游戏中消失过。简单来说,你能想象三国历史上没有曹操、诸葛亮或者刘关张么?
在网络文学兴起后,热门网络小说改编的游戏也在增多。《诛仙》是成功改编的典范,不仅游戏的世界观和任务设计都是在小说基础上发挥,包括宣传语都是将游戏里的经典女性拿出来说事。即将推出的《鬼吹灯》则是另一类典型,只是将小说故事作为游戏的大背景,但玩法和冒险故事与小说中的描述不一定直接挂钩。
到这里我们可以看出,网游故事最大的来源之一就是知名作品,这其中包括了任何题材、任何形式的作品,而真正原创的故事背景,并且能取得成功,被玩家所认可的并不多。不过目前国内网游也出现了另一种趋势,就是为了架构一款游戏的文化基础,尽快在玩家中产生黏度,在一个弘大且完善的背景设定形成后,会邀请作家撰写此背景下的同人小说,以此来达到吸引玩家的目的。这其中的代表就是《九界》,游戏的发行时间尚未确定,小说已经完本出现在网络上了!
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