杂谈:那些活跃在网游舞台上的故事(图文)

2008-10-09 09:35:32 神评论

结语:让故事形成一种文化
  
  一个出色的故事,一个设定完善的故事,能够产生不可估量的文化价值。比如《龙与地下城》、《龙枪编年史》、《银河英雄传说》等等。你要说这些小说的故事真的就精彩到极致了?那也未必,能让读者着迷,能让它们被改编成游戏后玩家依然着迷的,还是故事背后严谨而完善的游戏设定。它们引导了拥趸们一直对其探索,研究,从而产生商业价值。

  中国的《三国演义》、《水浒传》为首的四大名著能够经久不衰,也是因为故事形成了文化,而这种文化还融合了中华文明5000年历史,产生了值得人们研究的内涵和故事体系,能够引起人们的认同感和体验,这是一种强烈的代入感所产生的文化向心力凝聚了一代又一代的群体,而到了今天就是网游作品的发光发热。但问题的严峻性同样存在——三国游戏的策划组中,策划人员有多少是通读了《三国演义》和《三国志》,并且读懂了的?


三国演义

  事实上,游戏有更能形成文化的先天性条件。玩家在游戏中的冒险本身就是一种探索与摸索,能够比普通文学作品产生更快速的黏度和吸引力。如果有一个优秀的故事贯穿其中,那么不管是宠物,还是装修合成冶炼,或者是挖矿,都是让玩家产生兴趣持续探索,并且被游戏的文化所牢牢吸引的关键。虽然现在国内的游戏都强调社区化的玩家互动,那么研发商为何不问一句:让玩家互动的社区只是游戏这个载体,那么载体内的内涵,内容,文化又在哪里?而故事背景,故事背后的文化,才是真正让玩家乐于交流沟通的“大社区”!
  
  如何让自己游戏背后的故事成为文化现象,架构人们的第二个精神世界,如何做出让人满意,让人有兴趣的故事背景,真的是现在游戏厂商需要考虑的课题了!
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