杂谈:那些活跃在网游舞台上的故事(图文)

2008-10-09 09:35:32 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载 文:飞宇冰矢】
  
  任何一款网游都有一个故事背景,而游戏的内容更新不少都会围绕这个故事的核心和它的发散面来展开。如果对当前的网游罗列的数过来,我们会发现科幻故事、神话故事、三国故事、武侠故事、魔幻故事样样都有。而凭借对各类故事的成功“借鉴”,很多游戏在市场上也取得了巨大的成功。
  
  但这里我用到的词是“借鉴”,而不是“创造”。这是目前国内很多游戏在故事制造上做呈现出的现象。的确,每一个游戏都有自己背景故事,但是这个背景故事不见得是它自己的。凭空创造一个世界,构造几个大陆(在游戏里就变成了地图),然后放上几个种族,加上一些开天辟地,魔族降世的传说,这就算是故事背景了。也因为如此,造成了不少游戏不仅在游戏品质上存在严重的同质化现象,就连故事设定也有严重的同质化趋势。
  
  如果说一款引擎技术是游戏的技术根基,那么以背景故事为基础的世界架构就是这款游戏的文化根基。一款游戏要想取得市场的成功,就得好好考虑一下背景故事到底对玩家的黏度有多大的影响!

那些活跃在网游舞台上的故事
  
  目前市场上最多的游戏类型是什么?MMORPG!但是有几个玩家,或者开发商真正去理解过这个游戏类型词汇背后所包含的内容呢?“RPG”这三个英文简写的本意是“角色扮演游戏”,这表示玩家在网游扮演角色并且在游戏的背景中展开自己的故事。抛开网络游戏这一大环境,我们可以回顾一下单机时代RPG的含义,它代表的是中文的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》,也代表着来自欧美的《博德之门》、《暗黑破坏神》等等。再放大一点,三国题材的游戏,名著题材或者知名小说改编的游戏早在网游之前就比比皆是。这种现象直到现在网游潮流中仍然兴盛。


博德之门

然而目前最让人着迷的并不是曾经在游戏世界中闻名遐迩,叱咤风云的作品。在背景故事上做都最为出色的是《魔兽世界》。从世界观的设定,到每一个种族、怪物和副本的打造,故事线索都贯穿其中,在冒险旅程中体会故事成为《魔兽世界》的一大乐趣。玩家对《魔兽世界》故事背景的忠实度到了你做不好就要骂的地步(这与当年RPG游戏故事打造胜过一切极为类似)。但是在《燃烧的远征》推出后,由于新的设定打破了原有的平衡,副本故事线索差强人意,玩家对暴雪的不满一度喧嚣尘上。
  
  不仅仅是《魔兽世界》,在欧美很多游戏中,严谨的背景设定和故事打造已经成为不成文的规定,在网游的世界中一边与玩家对战一边品味出色的游戏故事早就成为一大乐趣。比如依托托尔金经典魔幻小说《魔戒》改编而来的《指环王》,还有在国内风靡多年的EQ,时下热门的《柯南时代》等,都有着很庞大但又完善的故事背景。
  
  那么国内呢?国产游戏难道就不重视背景故事了么?其实不然,姑且不论目前在国内很红的一系列游戏,即使是《六圣群侠传》这类非常小众化的游戏,也有一个武侠背景作为支撑。而早前推出国内的《轩辕剑Online》更是其中的典型。包括今年有望上线的《仙剑奇侠传Online》,以及在国内已经很火的《剑侠情缘》系列都是如此。
  
  除了传统的单机游戏与网游的转型作品,依靠文学作品或者名著衍生而来的拥有丰富故事背景的游戏也不在少数。比如从热门电视剧改变而来的《武林外传》,从《西游记》、《三国演义》等名著中演变过来的《梦幻西游》、《名将三国》等等。而以武侠作品为根基,尤其是金庸小说打造的游戏就更多了,《倚天剑与屠龙刀》、《天龙八部》还有即将到来的《鹿鼎记》都是其中的典型之作。而无论是哪种故事背景,在国内都能找到为数众多的拥趸。
  
  国内外作品共同对故事背景的打造的重视,说明玩家对网游的背景故事不是没有要求,而是在可以的情况下还会提出高要求。希望背景能够打动人,希望有参与感,希望故事的每一个细节都如同经典文学作品一样激荡人心,而自己就是其中的主角,或者一份子。由此所构成的,正式这些故事背后在逐步创造的文化现象!

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