《笑傲江湖之决战江湖》游戏CG创作解析
新闻导语
编者按:继《笑傲江湖》游戏CG第一章《神教的崛起》之后,完美时空再次发布了游戏CG第二章《决战江湖》。在新的游戏CG中,整个故事以雪地竹林为背景,以生死决斗为主线,仿佛就像发生在一段展开的画轴上,不断的延伸,辗转腾挪、刀光剑影中谱写了一段可怨可叹的江湖儿女情长。
2、水墨效果制作思路的详细解析
水墨制作主要是在Maya和3ds Max下制作完成的,制作上主要的难点是对水墨形态的控制,要让水墨可以跟随人物的动作节奏去运动,还要达到我们设计好的形态。以令狐冲为例:令狐冲这样的水墨效果跟东方不败的水墨效果起始差距很大。东方不败的水墨多数都是一些慢镜,水墨效果明显稠密分布均匀。但令狐冲的水墨效果更偏向于烟的风格,消散较快,动势较猛,这样制作起来难度会加大,所以我们通过一系列的方法使令狐冲的效果达到完美。
首先我们在Maya中以五分之一的速度解算流体,这样解算出来的流体是跟东方不败的差不多的,然后做出流体缓存,再用时间节点调整其速率使其匹配摄像机和令狐冲的动作。这样做的难点在于你必须能控制好整体形态,因为即使你现在解算的好,可能你加速五倍之后看起来就是前一帧和后一帧差距很大,这样动画播起来之后就是来回跳,一点也不流畅。
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