《笑傲江湖之决战江湖》游戏CG创作解析
新闻导语
编者按:继《笑傲江湖》游戏CG第一章《神教的崛起》之后,完美时空再次发布了游戏CG第二章《决战江湖》。在新的游戏CG中,整个故事以雪地竹林为背景,以生死决斗为主线,仿佛就像发生在一段展开的画轴上,不断的延伸,辗转腾挪、刀光剑影中谱写了一段可怨可叹的江湖儿女情长。
特效制作5
光是这一层还不够,我们还通过3ds Max来实现一些细节的问题。就像乌鸦相撞和令狐冲划镜的那场戏。这些镜头都是Maya无法单独实现的。然后我们利用3ds Max里面的Fumefx制作水墨的大体形态,然后将Fumefx转为粒子,最后再拿Krakatoa渲染,这样我可以用Krakatoa控制材质及光感,用Fumefx控制形态,这样二者完美结合,再在后期里面和Maya制作出来的几组水墨进行整合,就会得到比较理想的效果。水墨的计算量虽然比较大,但还在我们设备和时间的承受范围内。
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