《笑傲江湖之决战江湖》游戏CG创作解析

时间:2011-02-28 00:00 作者:火星时代 手机订阅 神评论

新闻导语

编者按:继《笑傲江湖》游戏CG第一章《神教的崛起》之后,完美时空再次发布了游戏CG第二章《决战江湖》。在新的游戏CG中,整个故事以雪地竹林为背景,以生死决斗为主线,仿佛就像发生在一段展开的画轴上,不断的延伸,辗转腾挪、刀光剑影中谱写了一段可怨可叹的江湖儿女情长。

 
渲染图4


 
渲染图5

 

《笑傲江湖2》在视效上风格性很强,区别于我们以前所有的作品,也是我们整个团队在艺术表现上的一次大的挑战,这种将写实与水墨放在一起,通过很强的设计将两者相融合最后形成一种独特的风格是我们在视觉表现的一次突破,也使得我们的水墨表现上区别于其他所有形式,也算是给大家一种新的视觉感受吧。


 
渲染图6


 
渲染图7

水墨与写实的风格融合上确实很难,要将两者放在同一个画面里,让大家接受这种表现形式其关键在于对两种艺术风格度的把握上,写实要到写实到什么程度,水墨要达到什么样的意境,只有两者恰到好处,出现在同一画面的时候大家才不会觉得不会那么格格不入,所以在材质方面我们做了大量的测试,配合材质在后期里也做了大量的合成测试,去尽量控制写实部分材质的表现,让写实的部分本身就带有一点绘画的感觉这就很好的将写实水墨都变成画面表现的一个元素,你就可以自由的去用它了,在全片故事情节上和表现上又很好的把绘画这个概念融入其中,就更好的为两种风格在艺术表现上的融合而服务,也就形成了最终大家所看到的画面效果了。

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