《笑傲江湖之决战江湖》游戏CG创作解析
新闻导语
编者按:继《笑傲江湖》游戏CG第一章《神教的崛起》之后,完美时空再次发布了游戏CG第二章《决战江湖》。在新的游戏CG中,整个故事以雪地竹林为背景,以生死决斗为主线,仿佛就像发生在一段展开的画轴上,不断的延伸,辗转腾挪、刀光剑影中谱写了一段可怨可叹的江湖儿女情长。
由于视频描述的是两位武林高手的一场激烈的打斗,我们觉得可以让音乐带动激烈的情绪,并表达出这场打斗极快的速度。一开始,我们为令狐冲及东方不败各自设计属于他们的音乐特色,以表达两人不一样的武功。但是后来发现同时表达两大特色会让音乐变得特别凌乱,也会把激烈的情绪打散。最后我们分段的注重他们俩的武功,让观众保持激昂的情绪,又不失特色。最后一段,东方不败回攻的音乐也是经过多番尝试才能达到现有的效果。我们试了用民族打击乐结合京剧唱腔,也试了比较氛围的现代交响乐,最后决定结合东方的琵琶及西方的弦乐以表达东方不败的特性。并在结尾的部分用了民乐强调了水墨主题,留了个悬念。
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