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消息称腾讯元宝花近3亿做推广 微信也沦为导流
据财经天下报道,2月13日,腾讯元宝宣布接入 DeepSeek 后,开始在各个渠道凶猛投放广告。据悉,元宝的广告几乎刷遍了包括腾讯系 App 在内的所有平台。连腾讯系里最“高冷”的微信,都成了元宝的导流工具。“腾讯系产品也几乎没...[详细]
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《铁血大宋》新区开放 推广即送海量元宝
转眼间,离《铁血大宋》的新区开放就剩下两天了,这两天的时间,不知道大家都是怎么度过的呢?是无聊的刷剧?还是在老区先体验一下?今天,我就要给大家介绍一个开区之前的准备工作,即打发了时间,又能和朋友一块玩,还能获得海量元宝,...[详细]
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报告显示:周末是推广游戏应用的最佳时机
今天公布的最新研究报告显示,周末往往是移动应用开发者推广或上架大多数新应用的最佳时机。实际上,这份研究报告发现,即便某款应用在工作日上架时下载量很大,但周末仍然是开展广告活动推广应用的更好时机。美国旧金山的移动应用优化创...[详细]
2015-04-08 13:20:23 -
App Store禁用枪械元素推广 部分开发者被打码
2月13日,据来自国外媒体的消息,有多家开发商因为在游戏更新版本截图中使用暴力元素——如在应用图标或推广截图中使用枪械图,而被苹果拒绝通过审核。 前不久上架的移动射击游戏《Tempo》就有这样的遭遇。该游戏开发商S...[详细]
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推广真不易:渠道人员分享的推广相关经验
作为一个在国内主流iOS市场工作了两年的运营人员来说,见证了从应用时代到手游时代的转变,也许久没有看到关于应用圈推广的文章被大范围转载。昨天看了grace的那篇《和一群同行聊完APP推广,感觉整个人都不好了》以及延伸出来...[详细]
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GREE员工告诉你 在海外手游推广的五个步骤
原文作者Grace Kuo,曾经供职GREE,成功推广包括《战争之人》(Call to Arms)、《龙之国度》(Dragon Realms)多款GREE游戏。 在最近五年内,整个游戏市场重心已经渐渐由PC、家用机游戏渐渐...[详细]
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积分墙大限将至?2014年积分墙如何突围
2011-2012,对于中国区APP STORE来说,刷榜似乎控制了一切,成也刷榜,败也刷榜,随着刷榜被APP STORE的打压,2013,因苹果算法调整积分墙横空出世成为替代产品,改变了刷榜控制的中国区榜单,垄断了国内对榜...[详细]
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中国**手游的推广模式和中国大陆的差异化
网上曾流传一个段子,博主问中国**同学为什么对简体字这么熟悉,中国**大学生统一回答说:“字幕组啊!你们大陆字幕组太快了!哇,居然有这么多人不计报酬的做字幕组的工作!”在大陆手游CP眼里,**地区就是这样一个让人感到熟悉...[详细]
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日本手游主流推广手段:预注册活动结合刷榜
游戏的宣传策略一直是令广大游戏厂商最费神的环节之一。日本市场上近年来宣传策略已经从以“刷榜”为主向以“预注册活动”为主进行转变,并且这一转变仍在进一步加深,以现在的情况来看,“预注册活动”的成败对一款游戏的成败将产生很大...[详细]
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微信携手谷歌在美国市场发力推广:成败难料
【手游网专稿,转载请注明出处】近日,微信(海外版称WeChat)宣布携手谷歌,在美国发力推广。根据微信向美国用户所推送的消息显示,在1月31日前,用户只要将微信与谷歌账号关联,然后邀请并添加5个好友,即可获得价格25美金...[详细]
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干货:手游前期推广对上线后表现的巨大帮助
许多开发商运用CPI(Cost Per Install) 广告使游戏下载数和商店内排名在短时间内上升。但除了在CPI广告上大手笔投入之外,并不寻找其他适合的广告形式,因此现在出现了推广费用比实际开发费用更高的现象。由于大企业资...[详细]