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猫玩互娱南京开始链接 携手江宁区**开创华东地区游戏产业未来
随着公司业务的扩大,为了更好地满足游戏用户的需求,猫玩互娱经过近年发展及市场沉淀,在司庆三周年之际迎来了发展史上的重大机遇。2019年9月,猫玩互娱总部迁往南京,入驻位于华东交通枢纽南京南站的中国南京游戏产业园(简称“产...[详细]
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Pokemon GO全民精灵宝可梦时代 手游产业可学到什么?
今天小编为各位玩家带来的是Pokemon GO全民精灵宝可梦GO时代 手游产业可以学到什么的最新资讯! Niantic Labs的Pokémon Go火爆全球已经成了现象级的事件。超乎想象的下载量、频繁登上报纸网站头条、营收飚出天...[详细]
2016-08-09 16:01:55 -
持续增长:全球移动游戏玩家15亿市场250亿
近日,据移动游戏市场统计数据显示,2015年全球移动游戏市场规模达到了250亿美元,移动游戏玩家则增至15亿人。按照国家和地区划分,移动游戏市场规模排列第1位的是北美,达到了54.1亿美元,其后依次为日本51.6亿美元、...[详细]
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手游资本市场乱象丛生 炫彩互动欲改创投现状
早在今年九月广州举办的TFC大会上,炫彩互动首席运营官李植就曾表示:在15年初就启动了炫彩创投项目,通过建立的创投基金来扶持中小CP。而据内部人士透漏,近期炫彩互动将会把其创投及发行业务在现有的业务中独立出来,形成新的子...[详细]
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日本半年停运200款手游:内忧外患如何突围
“世间万物皆有因果轮回”,这句话对日本手游界来说似乎已经开始应验,就在前不久,某日媒网站就统计了 2015 年上半年日本“停止运营”的手游数量多达 200 余款,尽管我们知道市场优胜劣汰这个不变法则,但是这个数量已经超出了日本 2...[详细]
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《洛克人》之父稻船敬二:日本游戏业在好转
日本著名游戏制作人稻船敬二(Keiji Inafune)认为Kickstarter和众筹是日本主机和PC游戏开发商们重拾信心的催化剂。除了曾经是Capcom资深制作人以及《洛克人》之父外,稻船敬二还是日本游戏业观点最明确的...[详细]
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gumi中国宣布裁员13人 占总员工数约15%
据可靠消息来源透露,gumi中国今日突然宣布裁员。此前gumi中国人数最多时约为90人,本次计划裁员30人左右,由于裁员名单中部分人已经提前离职,最终裁员人数为13人,大约占总员工数的15%。据了解,被裁员工每人可能获赔...[详细]
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手游非常道:手机上的电子竞技距离我们还有多远
【17173手游网专稿,转载请注明出处】最近,EDG站队在《英雄联盟》MSI季中赛上击败韩国SKT战队、夺得世界冠军的消息教人为之一振。不过回顾起电竞在国内的发展史,却并非一帆风顺,尽管2003年国家体育总局就已经批准电...[详细]
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手游并购案背后:谁的狂欢?谁的泪水?谁的困局?
【17173手游网专稿,转载请注明出】结合这两天手游圈的热点事件,17173手游君想再次说说那些与并购相关的事。在已经过去的2014年里,手游之于资本市场依然可以用狂欢来形容。艾瑞调研报告显示,2014年前三季度,游戏并...[详细]
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中国**手游产业2014年数据:全年流水180亿台币
近日,中国**游戏圈资深人士总结了2014年中国**移动游戏市场的整体情况并进行了数据分享。据该报告披露的数据,2014年中国**移动游戏市场流水约为180亿台币,其中Google paly的手游产值为80亿台币,App S...[详细]
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上海文化产业发展报告出炉 游族网络成案例
1月30日,上海迪士尼项目顺利竣工,同日《2014年上海文化产业发展报告》正式出炉。报告中指出,2013年至2014年间,上海文化产业在优秀企业的带动下取得显着发展,展现出创新、融合、全球化三大特色。报告以游族网路为例,...[详细]
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手游营销进化论:从拼投放到重体验
手游营销的手段愈来愈向娱乐化靠拢,从单一推广方式向多元化品牌化。随着市场盘子变大,大量CP、发行商涌入市场,推广资源的争夺逐渐白热化,营销成本走高,覆盖规模也由游戏玩家扩展到大众群体。在拼投放之外,以娱乐营销提升用户参与...[详细]
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行业变革的前夜?2014手游产品现象回眸(上)
【17173手游网专稿,转载请注明出处】若要用一个词,来对手**业的2014做个总结,手游君首先想到的就是“气象万千”。2014年的许多现象、趋势与大事件,都在2013年年末被从业者们无数次想象过。然而当这些想象如愿实现...[详细]
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TGC回眸:蓄势待发 腾讯手游大时代的前奏曲
【17173手游网专稿,转载请注明出处】2014年腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)已经落下帷幕,作为腾讯专属的玩家盛宴,TGC给手游网君留下的印象不仅仅在于现场的火爆程度,或是一款款大作的视觉冲击,更多的是腾讯在游戏市场...[详细]
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TGC回眸:蓄势待发 腾讯手游大时代的前奏曲
【17173手游网专稿,转载请注明出处】2014年腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)已经落下帷幕,作为腾讯专属的玩家盛宴,TGC给手游网君留下的印象不仅仅在于现场的火爆程度,或是一款款大作的视觉冲击,更多的是腾讯在游戏市场...[详细]
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移动游戏黄金时代即将结束?其实言时过早
经历了前期爆炸性增长,移动游戏行业处于希望与失望并存的焦灼之中。短暂的产品生命周期、高昂的渠道分发成本、越来越挑剔的用户以及趋于理性的资本等让移动游戏行业日趋退烧。中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操...[详细]
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手游产业异军突起 已扭转芬兰**经济阴霾
芬兰目前有200多家公司从事游戏产业,其中半数以上是近两年成立的,多数游戏是基于移动互联网平台开发的。2004年至2013年,芬兰游戏产业年增长率为39.5%。游戏产业异军突起,为一直徘徊在衰退阴影中的芬兰经济带来了一抹...[详细]
标签: 手游产业2014-05-29 10:19:33 -
全面解读手游产业圈IP 为何它能帮助手游爆发?
从2013到2014年,一个个的“IP热”词汇不断出现在手游产业圈,引爆一个又一个产品,打造一场又一场话题,那么今天我们就从以下四个方面解读手游IP:在说到IP之前,无数人都会觉得这是上层的问题,与自己无关;老板花了大笔...[详细]
标签: 手游产业2014-05-27 09:15:55 -
手游产业链外延:“平台梦”背后的商机
触控科技打着“以手游引擎为核心的平台”旗号欲登陆纳斯达克。相对于手游概念,平台概念似乎更加有想象空间。而想象空间取决于产业的发展。艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9...[详细]
标签: 手游产业2014-04-23 11:36:34 -
手游疯狂背后:成功率仅千分之六 白骨累累
相关数据显示,2013年中国手游市场规模达到112.4亿元。保守估计,2014年有望达到230亿元,同比增长100%以上,更有咨询机构和媒体预计2014年手游市场有望突破300亿元。相比2012年的10多亿元,去年和今年...[详细]
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外媒评中国手机游戏缺乏差异化的尴尬现状
海外游戏媒体人如何评价中国游戏产业?3月31日消息,权威英国移动游戏媒体Pocketgamer.biz主编乔·乔丹(Jon Jordan)发布题为《43点原因解释差异化为何是中国游戏开发者面临的最大挑战》的最新文章。在这篇...[详细]
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中国**手游的推广模式和中国大陆的差异化
网上曾流传一个段子,博主问中国**同学为什么对简体字这么熟悉,中国**大学生统一回答说:“字幕组啊!你们大陆字幕组太快了!哇,居然有这么多人不计报酬的做字幕组的工作!”在大陆手游CP眼里,**地区就是这样一个让人感到熟悉...[详细]
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左看右看都一样 手游产业的“山寨”路
手机游戏的进入门槛低,使得大量创业者以铺天盖地之势杀入其中,由于缺乏必要的游戏研发和创新经验,直接借鉴各种经典游戏也就成为必然。事实上,游戏产业的版权问题,确实就如《捕鱼达人》一样,先授之以鱼,而后授之以渔。手机游戏是今...[详细]
标签: 手游产业2014-02-08 09:23:10 -
处在成长状态中的成都手游势力调查
成都的手游势力发展迅猛,权威数据统计截止至2013年10月成都已经拥有了约700家手游创业团队,凭此这座城市获得了“手游第四城”的称号。不过,与昔日端游时代一线厂商纷纷抢投成都手游团队不同的是;成都手游依然受重视,但是一...[详细]
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[专访]游艺春秋张新敬:与其预测市场,不如应对变动
【手游网专稿,转载请注明出处】游艺春秋是国内领先的游戏娱乐产品开发商和运营商,拥有多项发明专利和软件著作权、自主研发的游戏引擎和平台化开发技术、富有创新理念的研发团队及国际化运营团队,产品组合涉及MMORPG、Webga...[详细]