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猫玩互娱南京开始链接 携手江宁区**开创华东地区游戏产业未来
随着公司业务的扩大,为了更好地满足游戏用户的需求,猫玩互娱经过近年发展及市场沉淀,在司庆三周年之际迎来了发展史上的重大机遇。2019年9月,猫玩互娱总部迁往南京,入驻位于华东交通枢纽南京南站的中国南京游戏产业园(简称“产...[详细]
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持续增长:全球移动游戏玩家15亿市场250亿
近日,据移动游戏市场统计数据显示,2015年全球移动游戏市场规模达到了250亿美元,移动游戏玩家则增至15亿人。[详细]
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手游资本市场乱象丛生 炫彩互动欲改创投现状
早在今年九月广州举办的TFC大会上,炫彩互动首席运营官李植就曾表示:在15年初就启动了炫彩创投项目,通过建立的创投基金来扶持中小CP。而据内部人士透漏,近期炫彩互动将会把其创投及发行业务在现有的业务中独立出来,形成新的子...[详细]
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日本半年停运200款手游:内忧外患如何突围
2015 年上半年日本“停止运营”的手游数量多达 200 余款,尽管我们知道市场优胜劣汰这个不变法则,但是这个数量已经超出了日本 2014 年全年关停手游数量的总和,在这场“劫难”的背后,我想原因一定不止一个。[详细]
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《洛克人》之父稻船敬二:日本游戏业在好转
除了曾经是Capcom资深制作人以及《洛克人》之父外,稻船敬二还是日本游戏业观点最明确的批评家之一。不过日本游戏业的情形在好转,而众筹就是其中的原因之一。[详细]
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gumi中国宣布裁员13人 占总员工数约15%
据可靠消息来源透露,gumi中国今日突然宣布裁员。此前gumi中国人数最多时约为90人,本次计划裁员30人左右,由于裁员名单中部分人已经提前离职,最终裁员人数为13人,大约占总员工数的15%。[详细]
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手游非常道:手机上的电子竞技距离我们还有多远
随着移动游戏的崛起,“手游电竞”“微电竞”的概念也开始出现,但同样也伴随着许多争议,那么移动平台的电竞离我们有多远?今天手游君就来说说这些事。[详细]
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手游并购案背后:谁的狂欢?谁的泪水?谁的困局?
在成都这个手游大城里,每天都发生着公司倒闭、团队解散的事情。只不过,曾经辉煌一时的卡尔维,它的遭遇更加令人唏嘘。[详细]
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中国**手游产业2014年数据:全年流水180亿台币
近日,**游戏圈资深人士总结了2014年**移动游戏市场的整体情况并进行了数据分享。2014年**移动游戏市场流水约为180亿台币,其中Google paly的手游产值为80亿台币,App Store的手游产值为40亿台币。[详细]
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上海文化产业发展报告出炉 游族网络成案例
1月30日,上海迪士尼项目顺利竣工,同日《2014年上海文化产业发展报告》正式出炉。报告中指出,2013年至2014年间,上海文化产业在优秀企业的带动下取得显着发展,展现出创新、融合、全球化三大特色。[详细]
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手游营销进化论:从拼投放到重体验
手游营销的手段愈来愈向娱乐化靠拢,从单一推广方式向多元化品牌化。随着市场盘子变大,大量CP、发行商涌入市场,推广资源的争夺逐渐白热化,营销成本走高,覆盖规模也由游戏玩家扩展到大众群体。[详细]
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行业变革的前夜?2014手游产品现象回眸(上)
2013年12月31日,《我叫MT》最后一次登上App Store畅销榜的榜首,在隔日的2014年1月1日,《我叫MT》开始走下神坛。以此为分水岭,伴随着《我叫MT》离开冠军宝座,2014年无数手游佳作的“大乱斗”正式展开...[详细]
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TGC回眸:蓄势待发 腾讯手游大时代的前奏曲
随着手游在腾讯游戏战略中的地位不断提高,腾讯在2015年手游市场将会有何动作?TGC在2014年末给我们留下了很大的想象空间。[详细]
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TGC回眸:蓄势待发 腾讯手游大时代的前奏曲
随着手游在腾讯游戏战略中的地位不断提高,腾讯在2015年手游市场将会有何动作?TGC在2014年末给我们留下了很大的想象空间。[详细]
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移动游戏黄金时代即将结束?其实言时过早
经历了前期爆炸性增长,移动游戏行业处于希望与失望并存的焦灼之中。短暂的产品生命周期、高昂的渠道分发成本、越来越挑剔的用户以及趋于理性的资本等让移动游戏行业日趋退烧。[详细]
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手游产业异军突起 已扭转芬兰**经济阴霾
芬兰目前有200多家公司从事游戏产业,其中半数以上是近两年成立的,多数游戏是基于移动互联网平台开发的。2004年至2013年,芬兰游戏产业年增长率为39.5%。[详细]
标签: 手游产业2014-05-29 10:19:33 -
全面解读手游产业圈IP 为何它能帮助手游爆发?
从2013到2014年,一个个的“IP热”词汇不断出现在手游产业圈,引爆一个又一个产品,打造一场又一场话题,那么今天我们就从以下四个方面解读手游IP:[详细]
标签: 手游产业2014-05-27 09:15:55 -
手游产业链外延:“平台梦”背后的商机
艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%;2014年市场将保持近100%的同比增速,市场规模达到178.5亿元。[详细]
标签: 手游产业2014-04-23 11:36:34 -
手游疯狂背后:成功率仅千分之六 白骨累累
相关数据显示,2013年中国手游市场规模达到112.4亿元。保守估计,2014年有望达到230亿元,同比增长100%以上,更有咨询机构和媒体预计2014年手游市场有望突破300亿元。[详细]
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外媒评中国手机游戏缺乏差异化的尴尬现状
在游戏玩法和美术方面,中国手机游戏倾向于追逐类似主题。“中国手机游戏市场深受PC游戏市场的影响,开发商没有多少话语权。相反,分销渠道和发行商才是市场上的主要玩家。”[详细]
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中国**手游的推广模式和中国大陆的差异化
网上曾流传一个段子,博主问**同学为什么对简体字这么熟悉,**大学生统一回答说:“字幕组啊!你们大陆字幕组太快了!哇,居然有这么多人不计报酬的做字幕组的工作!”[详细]
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左看右看都一样 手游产业的“山寨”路
手机游戏的进入门槛低,使得大量创业者以铺天盖地之势杀入其中。[详细]
标签: 手游产业2014-02-08 09:23:10 -
处在成长状态中的成都手游势力调查
成都的手游势力发展迅猛,权威数据统计截止至2013年10月成都已经拥有了约700家手游创业团队,凭此这座城市获得了“手游第四城”的称号。[详细]
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[专访]游艺春秋张新敬:与其预测市场,不如应对变动
ChinaJoy 2013期间,17173手游网采访了游艺春秋副总裁张新敬女士,一同探讨了手机游戏的未来发展和游艺春秋今后的战略布局。[详细]