中国**手游的推广模式和中国大陆的差异化
17173 新闻导语
网上曾流传一个段子,博主问**同学为什么对简体字这么熟悉,**大学生统一回答说:“字幕组啊!你们大陆字幕组太快了!哇,居然有这么多人不计报酬的做字幕组的工作!”
网上曾流传一个段子,博主问中国**同学为什么对简体字这么熟悉,中国**大学生统一回答说:“字幕组啊!你们大陆字幕组太快了!哇,居然有这么多人不计报酬的做字幕组的工作!”
在大陆手游CP眼里,**地区就是这样一个让人感到熟悉而又陌生的市场。
就好比上文段子里写的一样,**地区的同学们看得懂表面的“简体字”,但实在很难理解中国大陆地区互联网思维下“不计报酬的字幕组”工作。
中国大陆和中国**地区,这是两个表面上长得很像,但内在逻辑完全不同的亲兄弟。
国内手游CP们为何对中国**市场趋之若鹜?
对于中国大陆的手游CP而言,中国**地区是走上国际化的一个最佳的出发点。
首先,中国**地区手游分发渠道相对集中和统一,与国际接轨程度更高。
从Distimo2013移动游戏分析报告来看,GooglePaly在大陆地区销声匿迹,而**地区则占据着接近6成的市场份额。
在中国**地区,iOS平台主要看AppStore,Android平台主要就是GooglePlay,再加上中国**大哥大的“Match”市场,远传电信的“S市集”、中华电信的“Hami”以及松岗的“App01”和“好A果仔队”这几个本地APP应用市场的辅助,中国**当地的分发渠道处于一个良性且健康的发展状态。
同期,在中国大陆市场,安卓分发市场可谓“百花齐放”
这与中国大陆几百家渠道商你争我夺,互不相让的复杂市场环境形成了鲜明的对比。
其次,中国**地区盘子看起来小,但含金量高。
目前**地区游戏人口约为1200万人,其中移动游戏用户约为720万人。目前中国**每两人当中,就有一个人有智能手机。移动设备使用者99%几乎不关机,97%有下载经验,使用App时70%以上是在玩游戏。25-34岁的年龄段手机占有率最高,女性的占有率为84%,男性为73%。
**地区游戏用户在网页游戏及移动游戏的付费能力上,要高出大陆玩家
中国**玩家平均约花1.9小时在线上游戏上,平均消费为383元新台币;网页游戏为1.5小时、280元新台币、手机游戏所花费时间平均为45分钟、平均消费89元新台币,平板游戏为42分钟、112元新台币。
据统计,在2013年12月,41%的全球应用收入来自亚洲,同比增长162%,**地区在亚洲应用市场收入最多的国家排名第四。在中国**市场,综合排名前30的手机游戏平均月盈利可以达到50-100万美金,前十名月盈利可以达到100-200万美金。
从2012年至2013年中国**网友使用的移动工具使用系统来分析,Android系统从2012年55% 成长到70.4%,iOS从26.4%下降到20%,至Windows Mobile与Symbian占比在2013年仅达3.2%、2.1%,其中60%iOS用户在北中国**,中国**南部Andriod用户最多占到70%。不管是在免费下载、付费下载、点击广告的APP中,中国**网友都是以游戏类为第一名,甚至中国**Android最高营收项目100名中,中国**畅销iPhone项目前100名中有94款是游戏。
而且,中国**地区的用户更显成熟和优质。
有海外运营人员曾总结称,中国**玩家总体来说游戏中素质和道德标准要高于国内,这给良好的游戏运营带来操作的用户基础。再者,中国**地区跟大陆在语言及文化上的天然联系,与其他海外市场相比,中国**市场更加容易进入。
此外,有负责手游海外运营的资深人士表示,中国**用户对产品喜欢的类型,每个阶段流行的产品类型与中国大陆很像,主要是受市场供给影响, 如今手游玩家,10个有8个是在玩卡牌游戏。卡牌游戏已经成为新的手游大趋势,席卷亚洲手游市场。而纵观中日韩三国的AppStore榜单,似乎都正在印证:老树枝上新花正开,卡牌之春还在延续。
其中,尤以《武侠Q传》、《群雄天下》等在**地区大热的卡牌游戏移植到大陆市场最具代表性。
以《群雄天下》为例,该游戏在中国**上线时,凭借极具民族特色的水墨画风,插画品质的卡牌设计,流畅淋漓的战斗体验,取得了相当好的成绩。
目前《群雄天下》在海外市场,已经在港澳台地区(繁体中文版)和东南亚的新加坡、马来西亚(英文版)上线,韩文版、泰文版、越南文版和印尼文版即将推出。据内部人士透露,仅**地区收入已破千万大关。
大陆APP游戏榜单
中国**APP榜单
纵观中国大陆和**地区的榜单,中国大陆的前十名游戏中大部分是被腾讯的天天系列占据,而**地区的榜单显然丰富得多,这也是更多不同类型的游戏进入中国**市场的有利因素。
中国**市场,想说爱你不容易
对于大陆手游CP而言,中国**市场虽然极具诱惑力,但也并非是一块说想进来就进来的地方。在中国**地区,手游的推广模式与大陆现行的一些方法,存在细微的差异。
在渠道上,中国**用户接触游戏途径单一,导致游戏推广渠道单一;电视广告、便利店是**地区游戏推广的主要途径,端游、页游、移动游戏基本都是这个方式。而部分企业会进行精细化推广:利用Facebook做更精细化的用户挖掘,充分利用中国**雅虎、中国**巴哈姆特(游戏论坛)等。
在产品运营层面来说,游戏运营包含了很多的环节,包含产品、运营、市场、产品上线的时间点和当时的竞争产品,这些都可能是一款产品所要面临的因素。
其实,除了产品的因素外,产品的市场炒作方面也是一款产品是否能成功的主要因素。因为文化上的差异,包含词汇、常用语的不同,游戏的宣传甚至新闻的内容其实都不同。这些是两地间的差异,或许也是造成同样一款产品在两地不一样的下场的最主要原因。
跨越海峡中国**是手游国际化的绝佳试金石
近两年,海峡两岸在游戏产业的交流日益密切。大陆手游CP们除了将自己的产品输入到中国**市场外,还不断将**地区市场作为试金石,将经过检验的精品游戏重新引入到大陆市场。
2013年10月宣布进军移动游戏的凤凰网看中《群雄天下》的巨大潜力,并进行了独家代理。在引入大陆市场之前,凤凰网游戏对该游戏进行了一系列的本地化改进名字由《群雄天下》改为《一起闯三国》,更直接突出的游戏的属性,让玩家了解该游戏的特性。如今,《一起闯三国》上线令业内瞩目,成为2014年备受期待的新一代热门卡牌手游。
不可否认,虽然大陆和**地区手游市场在推广、运营上有着这样或那样的差异性,但是大陆玩家和中国**玩家对优秀游戏都抱有同样的兴趣和喜好。尽管一直处在高速发展的轨迹上,但大陆手游产业一直缺乏影响世界的优秀产品。或许通过中国**市场这个窗口,能够让更多优秀的国产游戏获得检验,让中国游戏真正走上国际化道路。
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