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干货:手游前期推广对上线后表现的巨大帮助
2014-01-25 08:48:21
神评论
17173 新闻导语
许多开发商运用CPI(Cost Per Install) 广告使游戏下载数和商店内排名在短时间内上升。但除了在CPI广告上大手笔投入之外,并不寻找其他适合的广告形式。因此现在出现了推广费用比实际开发费用更高的现象。
许多开发商运用CPI(Cost Per Install) 广告使游戏下载数和商店内排名在短时间内上升。但除了在CPI广告上大手笔投入之外,并不寻找其他适合的广告形式,因此现在出现了推广费用比实际开发费用更高的现象。
由于大企业资本的流入,中小开发商承担的费用压力增大。为了应对这种现象,中小开发者运用当地网络媒体进行事前登陆活动(事前登陆活动是前期推广方式的一种,玩家可在游戏上线前的事前预约活动中预约上线当日下载,预约下载成功的玩家可以获得一定的奖励,如游戏内的物品,也有抽奖送实物等)。因事前登陆活动下载玩家达到70~80%左右,在上线初期就能够获得提高排名以及玩家质量的效果。
但是最近大部分的手游开发公司都在进行事前登陆活动,现在必须伴随前期推广活动,事前登陆活动的才能有显着的效果。本文由手游那点事编译。
实际上,海外的知名手游开发公司King和Supercell在上线前,少则1个月,多则3个月之前,就会把游戏开发情况和丰富的游戏内容给用户公开,提高用户的认知度。除了这样预告的方法之外,还会进行内测用户招募和初期游戏论坛建立等前期推广。
Nexmoon的文斗玄(音译)代表指出,最优化的前期推广,上线后初期能推动上线排名,最后将使得推广费用减少。并强调,与通过宣传以及病毒式营销制造话题、能够精确地掌握当地市场的合作伙伴合作,也是前期推广其中一个重要环节。
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