DOTS
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《默特术士》周一随笔 #55——交织 2D 与 3D
周一快乐!我目前仍深陷于教程制作和性能优化的泥潭中,但我觉得今天聊聊《默特术士》(MoteMancer)是如何同时使用 2D 和 3D 管线,以及由此带来的机遇,应该会很有趣。这其中既有优点也有缺点,我不确定如果重来一次还会不会...[详细]
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《默特术士》周一随笔第54期:性能深度解析
周一快乐!许多玩家一直在询问《默特术士》(MoteMancer)在性能提升方面的具体计划。很高兴告诉大家,目前的实验分支(Experimental branch)已经上线了初步的优化方案。没有计划能在一成不变中生存,而《默...[详细]
2026-04-28 11:00:44 -
《宇宙沙盒2》淡蓝点DOTS预览版现已发布 | 物理模拟全面革新
过去四年间,我们一直致力于对《宇宙沙盒》进行重大革新,以利用Unity游戏引擎(我们用来构建《宇宙沙盒》的引擎)的提升当前及未来的性能表现。新增物理模拟功能,如视觉变形物体和模拟流星的大气阻力。使我们的游戏代码更易于维护...[详细]