
我们已经对海洋和大气表面模拟的底层架构进行了全面改造。这是我们持续努力的一部分,旨在为新功能和性能提升打下更坚实的基础。此外,你现在可以编辑质心的位置和速度,并探索经过重新组织的“模拟”面板。
全新的表面模拟框架
我们利用 Universe Sandbox 所使用的游戏引擎 Unity,重新构建了 Universe Sandbox 中的表面模拟和材质追踪系统。这是我们将模拟系统迁移至 DOTS 以提升性能并为新功能构建基础计划的一部分。你不会感受到对象表面模拟方式的任何变化。

更多亮点
编辑质心的位置和速度,轻松更改所有关联对象的轨道参数。你还可以创建双质心系统来构建层级系统。


“模拟”面板已重新整理为多个选项卡,将设置进行了分类,使其更易于查找。

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我们改进了最小化对象属性面板,使其不再那么突兀,并增加了灵活性,尤其是在选择多个对象时。
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我们增加了对巴西葡萄牙语的支持。欢迎协助我们进行翻译。

来看看我们对 β Pictoris b 的新模拟,这是首颗在科学研究下直接测量出磁场的系外行星。
Beta Pictoris b 周围的磁场

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【来源:steam】


