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《领地:种田与征战 (Territory: Farming and Warfare)》这4年的版本更新总结回顾
有不少玩家关心:正式版相比早期版本,究竟多了些什么?需要先说明的是,这款游戏并不是通过少量“大版本更新”开发完成的。在过去的开发过程中,因为是单人开发,我采用了持续、小步、日更式的更新方式:将内容拆分为大量小功能、小改动...[详细]
2026-02-03 00:50:04 -
《明日方舟:终末地》基建加工站材料合成公式
在《明日方舟:终末地》的基地建设中,加工站是“资源采集→加工→使用”这一核心生产循环的枢纽。理解其功能与定位,是构建高效自动化后勤帝国的关键。加工站在基建中的核心地位加工站是将野外采集的原材料转化为可用成品的关键设施。你...[详细]
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《明日方舟:终末地》贸易站订单选择技巧
在《明日方舟:终末地》的开拓之旅中,理解并掌控基地的资源生产与转化循环是迈向强大的基石。游戏构建了一套完整的驱动闭环:地图探索带来资源,资源用于基建建设与角色养成,变强后的角色又能挑战更广阔的区域 。而作为这一循环的经济核...[详细]
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《明日方舟:终末地》基建系统详细玩法攻略
踏入塔卫二的世界,高效获取与转化资源是强化队伍、推进探索的基石。游戏构建了一套独特而自洽的核心玩法循环:地图探索带来资源,资源不仅作用于基建,还能通过制造来作用于角色养成,而变强后的角色能更轻松的战斗,并探索更多的区域,...[详细]
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《明日方舟:终末地》基建角色工作分配与效率计算
在塔卫二的开拓之旅中,你的发展速度与队伍实力,很大程度上取决于后方基地的运转效率。基建并非简单的装饰摆放,而是驱动从探索、制造到养成这一完整资源循环的核心引擎。理解并优化这套 “探索→资源→基建→养成→战斗” 的自洽循环,是...[详细]
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《明日方舟:终末地》基建加工站配方与产出
在《明日方舟:终末地》的基地建设中,加工站是“资源采集→加工→使用”这一核心生产循环的枢纽。理解其功能与定位,是构建高效自动化后勤帝国的关键。加工站在基建中的核心地位加工站是将野外采集的原材料转化为可用成品的关键设施。你...[详细]
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《明日方舟:终末地》基建加工站功能详解
在《明日方舟:终末地》的基地建设中,加工站是“资源采集→加工→使用”这一核心生产循环的枢纽。理解其功能与定位,是构建高效自动化后勤帝国的关键。加工站在基建中的核心地位加工站是将野外采集的原材料转化为可用成品的关键设施。你...[详细]
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《明日方舟:终末地》基建加工站功能解析
在《明日方舟:终末地》的基地建设中,加工站是“资源采集→加工→使用”这一核心生产循环的枢纽。理解其功能与定位,是构建高效自动化后勤帝国的关键。加工站在基建中的核心地位加工站是将野外采集的原材料转化为可用成品的关键设施。你...[详细]
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《明日方舟:终末地》基建仓库扩容与管理
在塔卫二的开拓之旅中,管理员肩负着统筹终末地工业运转的重任。资源是文明的血液,而基建仓库则是存储与调配这一切的核心枢纽。高效的仓库管理,直接关系到你的开拓效率、角色养成进度乃至整个基地的生存能力。本文将系统解析仓库的构成...[详细]
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《明日方舟:终末地》基建房间功能详细解读
在《明日方舟:终末地》的开拓之旅中,基建系统是支撑你一切探索与战斗的坚实后方。理解每个房间设施的功能与联动,是提升效率、迈向高级管理员的必经之路。核心:基地的心脏与物流枢纽核心(及次级核心)是整个基地的绝对中枢。它不仅是...[详细]
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《明日方舟:终末地》物流系统与自动化设置
在塔卫二的开拓之旅中,高效稳定的资源生产是队伍成长与科技攀升的基石。基建作为资源循环的核心,其规划与自动化水平直接决定了你的养成速度与游戏体验。本文将系统性地解析从核心设施布局、自动化流水线搭建到产能优化的完整产业链,助...[详细]
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《明日方舟:终末地》基建设施升级顺序推荐
在塔卫二的开拓之旅中,一套高效运转的基建设施是支撑你探索、战斗与队伍养成的绝对核心。错误的升级顺序可能导致资源瓶颈、发展停滞。本攻略将结合游戏核心循环,为新手与进阶管理员提供清晰的基建升级优先级指南,助你高效规划,稳步前...[详细]
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《明日方舟:终末地》游戏内建造与基地经营系统玩法深度解析
游戏构建了一套深度融合建造、角色扮演(RPG)与箱庭探索的核心玩法体系,彻底告别了传统模式。其核心驱动力在于一个完整的自驱循环:地图探索带来资源,资源不仅作用于基建,还能通过制造来作用于角色养成,而变强后的角色能更轻松地...[详细]
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《星际裂变》0.1.1热修复补丁说明 1月10日更新内容一览
《星际裂变》刚刚发售,游戏中存在了不少问题,在1月10日的更新中有哪些问题被修复了呢,下面请看“官方”带来的《星际裂变》0.1.1热修复补丁说明,希望能够帮助大家。亲爱的玩家朋友们,首先,非常感谢大家在Steam论坛、各...[详细]
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《烽沙》-冬至版本拷打制作人-第六期
《烽沙》开发日志第六期-冬至版本拷打制作人?冬至版本先锋测试已经开服5天了,感谢各位筑城者的热情,心里卵卵的~项目组上上下下20多号人,这几天日均1~2个版本更新,感觉快燃尽了。每逢周五还是要给各位一个交代,今天把产品制...[详细]
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《工人和资源:苏维埃共和国》马匹更新现已可用于早期开局DLC
同志们好,今天我们为早期开局DLC发布免费更新,将其物流系统向新方向扩展。马匹与1920开局更新为游戏带来完整的马匹支持,并根据大家持续的支持与反馈进一步拓展了早期开局DLC的内容。马匹现已整合到多种运输工具的物流系统中...[详细]
2025-12-16 02:31:01 -
《烽沙》-“有汁有味”筑城进度-第三期
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试?感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展:?? 新进度速报:●?新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可...[详细]
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《烽沙》筑城进度汇报——总之我们不会跑路的~
所有《烽沙》的“筑城者”见字如面。今天是立冬,天气说冷就冷,窗外的银杏还没黄透,我们办公室的灯倒是越亮越久了。自从Demo见了大家,团队像被拧紧了发条。?最近会议室也吵得厉害,为了“物流该怎么改”“引导该如何打磨”等问题...[详细]
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《巴别塔:垂直国度》抢先体验版9月26日发售,开启通往星辰的塔建史诗
9月19日,由星之门工作室打造的国产垂直城建独立游戏《巴别塔:垂直国度》由IGN直播的Convergence Showcase全球发布会上,正式官宣了抢先体验版的发售信息——这款灵感取自特德姜科幻小说、弐瓶勉漫画的巴别塔主...[详细]
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《巴别塔:垂直国度》抢先体验版9月26日发售,开启通往星辰的塔建史诗
9月19日,由星之门工作室打造的国产垂直城建独立游戏《巴别塔:垂直国度》由IGN直播的Convergence Showcase全球发布会上,正式官宣了抢先体验版的发售信息——这款灵感取自特德姜科幻小说、弐瓶勉漫画的巴别塔主...[详细]