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《烽沙》-“有汁有味”筑城进度-第三期

2025-11-22 03:16:37 神评论
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《烽沙》第三期开发日志:新增木棍武器、金汁窖防御系统、民夫生平、水资源管理及入侵提示等核心玩法更新!抢先了解下次测试计划,点击查看完整内容。

《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期

催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试?

感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展:

✨ 新进度速报:

● 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。

● 千年窖藏”金汁窖家人们谁懂啊!古代有个叫金汁窖的“奇葩仓库”,专门囤人类粪便!平时当肥料养庄稼,战时烧得滚烫混上油,从城墙一浇——敌军又疼又臭,直接原地劝退,这波“生化攻击”也太顶了!

● 民夫生平:不再是 “无名打工人”!每个民夫都有了专属身份信息 —— 入职时间、擅长工作,摸鱼时长……看着他们从青涩民夫成长为城邦骨干,筑城的成就感直接拉满~

● 什么?你说一个月睡了三周半? 来人,大刑伺候!

● 水资源及水井:水井模型及水资源系统补全,水是生命之源,既可以灌溉农田,还还可以生产物资,一个健康的城邦怎么离得开水呢。

● 生产进度展示:不管是物流运输,还是物资生产,我们现在都添加了可视化进度,剩余时间一目了然,请各位监工们放心。

🎬 其他更新:

● 入侵提示:界面会明确提示 “90 天后将迎来外敌入侵”,留出充足时间囤资源、建城防、练军队,再也不用慌慌张张赶进度

● 系统提示优化:界面上方的系统提示可以直接点击后循环追踪。不管是建筑缺资源,民夫没干活,还是缺衣少食,都可以直接点击提示图标直接转跳到问题建筑,同时还直接循环追踪(连续点击后直接转跳下一个问题建筑)——真是让人从从容容,游刃有余啊

🎬号外号外,看这里:

● 我们近期会准备一次开发组的直播,大家上次测试中最为关心的物流系统种植系统等都会以更完整的方式跟大家见面,还有更多有趣的周边系统的内容汇报和展示,以及下次demo测试的初步计划,请千万要保持关注哟~

今天的内容就到这里,有任何建议或反馈,欢迎随时戳我们!

祝大家周末轻松,我们继续“筑城”去了。

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《烽沙》开发团队 敬上

2025年 冬

 

【来源:steam】
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