《领地:种田与征战 (Territory: Farming and Warfare)》这4年的版本更新总结回顾
《领地:种田与征战》4年更新回顾!正式版新增17大核心系统:村庄建造、物流、种植、战斗、联机等,体验完整沙盒策略玩法。点击了解详情!
需要先说明的是,这款游戏并不是通过少量“大版本更新”开发完成的。
在过去的开发过程中,因为是单人开发,我采用了持续、小步、日更式的更新方式:
将内容拆分为大量小功能、小改动,逐步加入游戏中,而不是集中在少数几个大型版本里一次性推出。
这种方式的好处在于:
• 可以更快发现问题并及时修复
• 将 BUG 带来的负面影响控制在最小范围
• 游戏系统能够在长期运行中不断被打磨和调整
但它也确实意味着:
• 你不会经常看到那种“一下子变化巨大”的更新节点。
不过,如果把时间跨度拉长到三个月或半年来看,老玩家通常都能明显感受到:
游戏的内容正在持续变多,系统逐渐完善,整体体验也越来越成熟。
希望能让大家更清晰地了解游戏目前已经具备的完整系统。
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当前版本已包含的主要系统与玩法
1. 完整的村庄建造与布局玩法
(支持蓝图制作、建筑批量复制与整体移动等)
2. 接近现实逻辑的物流系统
(仓储规划、人力搬运、马车运输)
3. 农田、果树与盆栽等多种种植体系
4. 烹饪、熬药与合成制造系统
5. 采集、挖矿、钓鱼与战斗获取资源
6. 动物、蜜蜂、蚂蚁与怪物的饲养与投喂机制
7. 居民行为与需求模拟
(天赋词条培养、贵族培养、多种族成长)
8. 商人贸易、海上贸易,以及旅店经营等服务业玩法
9. 世界地图的扩张、占领、外交与随机事件系统
10. 多类型战斗单位
(近战、远程、骑兵、法师,以及泰坦、龙等大型单位)
11. 英雄单位系统
(领主的养成、指挥与战斗玩法)
12. 完整的主线剧情与新手引导流程
13. 功能完善的地图编辑器
14. 排行榜与成就系统
15. 联机玩法
(支持物资、人口与事件层面的交互)
16. 支持 10 种语言 的本地化内容
17. 深入的性能优化,普通电脑可支持1到2千人口规模,较新的电脑可以支持3千~4千甚至更大的人口规模。
以上内容均已包含在当前版本中,并将在正式版后根据反馈继续优化。

