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《烽沙》筑城进度汇报——总之我们不会跑路的~

2025-11-08 03:11:03 神评论
17173 新闻导语

《烽沙》开发团队发布最新筑城进度汇报,已优化QE旋转视角、批量建造、仓库分类筛选等功能,承诺不跑路,持续更新战斗与物流系统!

所有《烽沙》的“筑城者”

见字如面。

今天是立冬,天气说冷就冷,窗外的银杏还没黄透,我们办公室的灯倒是越亮越久了。

自从Demo见了大家,团队像被拧紧了发条。 最近会议室也吵得厉害,为了“物流该怎么改”“引导该如何打磨”等问题,有时候会争吵,吵完又勾肩搭背去食堂。会议室的白板上爬满了疯狂的想法——关于百家争鸣如何真正影响战场,关于“建筑升级、种植系统”能有多兴奋。成都这座城骨子里的“巴适”与“雄起”,正转化成我们笃定的脚步:不绕路,不取巧,把根基打牢。

今天起,我们会用这样的“工(没)作(跑)同(路)步”日志,定期向大家汇报「筑城」的进度。以下是本次的内容,还请大家过目——

这段时间,我们认真收集并整理了大家提出的各类问题与建议,并对其进行了细致的分类与梳理。从物流系统、操作体验到战斗玩法、性能优化等等,合计九个大类,我们都一一记录在案,并持续推进优化工作。基于修改的繁复以及工时消耗程度,截止11月7日,部分问题已经完成了优化更新:

✓已修复与优化的主要内容

  1. 操作体验提升

    • 视角与摆放:实装QE旋转视角,优化建筑摆放流畅度。

    • 效率工具:新增批量建造功能,解决重复操作问题。

  2. 战斗与人口管理

    • 集结逻辑:优化了征兵集结过程

  3. 生产与资源管理

    • 采集优化:去除了吸附点设计,改为采集建筑工作范围覆盖到资源点即可,去除了采集建筑的上限。

    • 范围控制:为林衡新增了指定植树范围的功能。

    • 仓库管理:实装了仓库分类筛选功能,方便管理各类物资。

  4. 系统与界面

    • 存档与时间:增加了自动存档功能,并在时间显示中增加了年月日信息。

我们深知还有很多地方需要继续打磨,但请相信,每一条反馈都在推动我们变得更好。

后续我们还将陆续推出流民系统重构、物流说明强化、战斗玩法拓展等更新,敬请期待!

项目内容和开发动态,我们会持续和大家同步,也欢迎大家继续在评论区或社群里和我们交流。

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《烽沙》开发团队 敬上

2025年立冬

【来源:steam】
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关于烽沙,筑城,物流系统,操作体验,战斗玩法,建筑升级,种植系统,批量建造,资源管理,自动存档的新闻

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