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拒绝老头滚动条:做好手游本土化的六大黄金法则
【17173手游网专稿,转载请注明出处】如果你的游戏打算出海淘金,那么要想成功必须做的第一步是什么呢?毫无疑问,是“本土化”。对于一款手游的本土化背后的ROI是值得期许的,例如去年底在国外非常火的益智手游《QuizUp》...[详细]
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各种圈钱VIP!国外游戏“本土化”真的好吗?
【17173专稿,未经授权请勿转载】 外国游戏引进国内,为了预防“水土不服”一般都会进行一些“本土化”改动。开发商或代理商认为这是一种很不错的方式,但是一些本土化改动却引起了不少玩家的强烈反感。??? 【投票一】func...[详细]
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热点与借势 论《地铁跑酷》的本土化营销
低俗、擦边球、无节操,这似乎已经成为手游产品的营销标签,如今哪个游戏上市推广如果还在遵循4P或4C原则,按部就班介绍产品功能,不但会被同行笑话,玩家可能也不买账。?大环境下,手游借势热点话题作为市场营销手段,玩家也乐于买...[详细]
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[专访]DenA中国:与本地平台合作是本地化运营关键
【手游网专稿 转载请注明出处】2013年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)将于7月25至28日在上海举行,7月24日Chinajoy 产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席...[详细]
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Halfbrick接受群访:本土化与产品战略眼光
编者按:水果忍者开发商Halfbrick 5月7日上午在GMIC(全球移动互联网大会)新闻发布会时宣布2013年将扩大在中国本土化的投资,发布8款新产品,与中国区合作伙伴乐逗游戏一起为中国玩家呈现更好的游戏体验。以下是发布...[详细]
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[综合]水果忍者携手乐逗游戏 加快本土化进程
【手游网专稿,转载请注明出处】水果忍者开发商 Halfbrick 于5月7日上午在GMIC(全球移动互联网大会)新闻发布会时宣布2013年将扩大在中国本土化的投资,发布8款新产品,与中国区合作伙伴乐逗游戏一起为中国玩家呈现更...[详细]
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日本运营商NTT与中移动合作推出本地化游戏
日本最大的电信运营商NTT DoCoMo今天宣布,将与中国移动合作在中国市场推出最新游戏d game的本地化版本。据悉,这一服务将于3月26日上线,最初将提供20款游戏和应用。这也是NTT DoCoMo首次在除日本以外的市场发...[详细]
2013-03-26 09:17:00