-
《重返寂静岭》团队展示怪物制作内幕 多用真人少用特效
《重返寂静岭》制作组揭秘电影怪物制作幕后,他们强调运用实景效果,启用真人演员、舞者和特技演员,将电脑特效的应用降至最低。导演克里斯托夫·甘斯强调,电影直接借鉴了原版《寂静岭2》中怪物的设计。但原始形象在很大程度上受当时游...[详细]
-
扮鬼还得真人来!《重返寂静岭》幕后揭露
《重返寂静岭》的制作团队揭示了影片中怪物设计的独特方法,重点强调了实践效果,尽量减少使用电脑特效。导演克里斯托夫·甘表示,影片直接借鉴了《寂静岭2》中怪物的设计,但在技术上进行了重新构思。由于原版的设计受到当时主机的技术...[详细]
-
《明日方舟:终末地》战斗系统详解:打斗手感、技能特效与怪物设计
角色养成与队伍构建:战斗力的基石强大的战斗表现始于扎实的角色培养。游戏的核心养成环节围绕等级/精英化、技能以及武器/装备三大系统展开。角色通过消耗经验材料提升等级,而精英化则是关键的品质突破节点,能大幅提升属性并解锁新天...[详细]
-
《暗黑破坏神4》暗黑4为何让人如此上头?资深玩家深度解析游戏魅力
游戏性设计的精妙平衡《暗黑破坏神4》在游戏性设计上实现了视觉与玩法的深度融合。开发团队明确表示,如果只依赖环境光线的物理规则,游戏性会变得模糊不清,尤其在昏暗场景中难以辨认动作。为此,技能效果被赋予自发光特性,并能动态投...[详细]
-
接棒小岛秀夫!《宝可梦》获颁第15届NYVGCC传奇奖
近日,纽约游戏评论圈(NYVGCC)宣布,将《宝可梦》系列评选为第15届安德鲁· Yoon传奇奖(Andrew Yoon Legend Award)得主,该奖项旨在表彰在游戏领域展现卓越艺术成就与创新精神的业界人士与机构,此前获...[详细]
2025-11-12 18:45:01 -
《迷魅狩猎》试玩:恐怖游戏的威胁来自“队友”?
这几年不知为何,合作类恐怖游戏如同雨后春笋般层出不穷,所以当我最初刷到《迷魅狩猎》的宣传CG后,其实并没留下太过深刻的印象,但当我真正玩到它之后我才发现,原来凭借着独特的画风和简单的玩法,同样能让人领略到合作的欢乐以及生...[详细]
-
《暗黑4》S11赛季开荒测评:是更好还是更坏了?
昨天我抽空测试了暗黑4 S11赛季从零开始的升级流程,整体感觉开荒难度有所提升,但也更具挑战性了。我个人其实挺享受开荒的过程——看着角色从弱小一步步成长,这种逐渐变强的体验很有成就感。不过,大多数玩家可能更倾向于直接以60...[详细]
-
玩家社区论战不断 《寂静岭f》引发系列正统性争议
作为《寂静岭》系列时隔十三年的全新正统作品,《寂静岭f》自发售以来便陷入关于其“正统性”的广泛争议。这款由NeoBards开发、日本作家龙骑士07执笔剧本的新作,在延续经典恐怖氛围的同时,其多方面的革新突破也挑战着玩家对...[详细]
-
脏器生花,尸骸舞踏……后劲最大的恐怖游戏,10年后又回来了
作者 / 油炸腐蟑螂编辑 / 轻舟排版/ Eis“最深的恐惧,往往源于最熟悉、最美好的事物发生了本质上的扭曲。”《寂静岭》系列无疑是心理恐怖游戏的巅峰之作,自1999年首作问世以来,这个由科乐美(Konami)打造的常青IP,以其...[详细]
-
《明末:渊虚之羽》怪物设计超用心:甚至有不同方言!
《明末:渊虚之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》将在7月24日北京时间上午10点正式发售,现已开启预载。近日,制作人夏思源在接受外媒noisypixel采访时谈到了游戏世界和怪物的设计理念。 夏思...[详细]
-
受《寂静岭》启发!《ILL》怪物设计灵感与玩法揭秘
近日,开发商Team Clout在PlayStation官方博客上分享了其恐怖新作《ILL》的怪物设计理念。美术师Maxim Verehin与Oleg Vdovenko结合上月发布的预告片,深入解析了游戏中怪诞生物的创作灵感来...[详细]
-
《寂静岭:飞升》弃用怪物设计曝光:粉丝直呼太浪费
《寂静岭:飞升》是科乐美和Genvid Entertainment推出的实时互动恐怖剧集,这部作品以科乐美发售的恐怖游戏《寂静岭》系列为蓝本,玩家以“观众”身份通过投票、实时聊天决策影响剧情走向,类似交互式网剧。Reddi...[详细]
-
慎入!《寂静岭f》全新怪物设计图:肉块堆砌恶心至
《寂静岭f》官方今日分享了游戏中生物“アラアバレ/Ara-abare”的形象设计图。从官方的展示图可以看到,“アラアバレ”仿佛是由无数生物的肉块堆砌而成,在这个畸形的躯体之上还被姹紫嫣红的鲜花所覆盖,违和的搭配让这个混沌...[详细]
-
过于邪恶 《暗黑3》都不敢采纳的怪物设计
【17173整理报道】 近期暴雪的美术家Mark Gibbons发布了一批美术作品,均为《暗黑破坏神3》早些时候的原画设计。其中我们看到了一些从未出现在游戏中的怪物。 作为原画设计目的在于,创造出关于游戏世界中镜像和理...[详细]