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【超自然行动组】硬核攻略|0废话!纯干货
探索《超自然行动组》手机端隐藏机制,轻松单局躺赚30万!揭秘资源捡漏、手机独家操作技巧,让你成为野队大腿。下面为大家带来超自然行动组攻略。[详细]
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《三国杀十周年》嗨三国杀第八期干货满满 玩法总结篇
本期《嗨!三国杀》的爆料可谓干货满满,不仅有着特邀嘉宾“冰封”将以校花杯队长的身份加入节目,为大家带来第四期校花杯的幕后拍摄故事,而我们的老朋友子镕更是一口气带来了暑期四大玩法的爆料![详细]
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干货分享:你以为新开个公司就是创业公司?
如果所有公司都是一样的,那么只有成功和不成功的公司。创业公司这个词之所以被创造出来,是因为一些公司拥有特殊的 DNA,它们能发现问题、并用创新的手段解决它。[详细]
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干货:手游渠道日渐强势 如何买量最划算?
关于找量,说实在的,那就是到处寻找玩家来自己的游戏,然后用各种方式坑东坑西,压榨一笔,搞完开下一波。看这个过程很简单吧,流水钱操作。问题是,量去哪找,这是个问题,BOSS每天关心的事就是买量。[详细]
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干货:游戏公司开展“编程马拉松”的3大秘诀
编程马拉松就像培育创新的培养皿。在公司内举行的时候,就可以挑战制度化的思维方式、从内部展开刺激作用,鼓励员工和团队感受新的方向。同时也有助于发掘跨职能人才,培育合作文化,作为灵感的源泉。[详细]
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干货:延长手机游戏生命周期的5个技巧
国外知名手机游戏公司Pocket Gems的首席执行官Ben Liu对于如何延长手机游戏的生命周期提出了自己的看法,并为开发者给出了5点可行的建议。手游网译此文供国内从业者阅读参考。[详细]
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干货:游戏公司有必要进行“编程马拉松”的3个理由
什么是编程马拉松?为什么需要开展这一活动?近日,曾任EA高管的资深游戏人Andrew Pedersen提出了自己的观点,他认为游戏公司很有必要开展公司内部的“编程马拉松”,并提出了自己的观点。[详细]
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干货:手机游戏设计需要注意的7个要点
手机与社交游戏一样,是一个需要我们重新思考的全新领域。暂且抛弃那些能够推动你发挥优势的雷同内容,下面就是游戏资深人士总结出的关于手机游戏设计需要注意的7个地方。[详细]
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干货:手机游戏六大渠道评测标准大合集
商务和渠道经常出现这样的桥段:“亲~求抱大腿”,“兄弟先别激动,你的是明星产品?”“不是……”,“有IP么?”,“没有……”,“数据怎样?”“还行……”,后来就没有后来了。[详细]
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干货分享:对于iOS手机游戏ASO优化的建议
导读:对于iOS手机游戏ASO优化的一些建议,希望能够帮助各位开发者在App Store中可以脱颖而出。为了方便起见,我们特意整理了一份ASO备忘录。你可以把它打印出来,时时对照。[详细]