干货:游戏公司开展“编程马拉松”的3大秘诀
17173 新闻导语
编程马拉松就像培育创新的培养皿。在公司内举行的时候,就可以挑战制度化的思维方式、从内部展开刺激作用,鼓励员工和团队感受新的方向。同时也有助于发掘跨职能人才,培育合作文化,作为灵感的源泉。
【手游网译稿,转载请注明出处】
手游网注:“编程马拉松(hackathon)是一个流传于电脑迷(hacker)当中的新词汇,它是一种活动,时长一般在几天到一周不等。在该活动当中,很多程序员相聚在一起,他们以合作的形式去进行电脑编程。编程马拉松不是编写些一次性作品那么简单,其精髓在于:以参与想要的方式,去做他们想做的事情——整个编程的过程几乎没有任何限制或者方向。” 这是维基百科对于Hackathon在活动形式上的解释。
编程马拉松
手游网曾翻译过《游戏公司有必要进行“编程马拉松”的3个理由》一文(链接见上方),介绍了开展编程马拉松的必要性。近日,原文作者,曾任EA高管的资深游戏人Andrew Pedersen再次提出了游戏公司开展编程马拉松的几个方法,作为承接。手游网特译此文,供从业者阅读参考。
编程马拉松就像培育创新的培养皿。在公司内举行的时候,就可以挑战制度化的思维方式、从内部展开刺激作用,鼓励员工和团队感受新的方向。同时也有助于发掘跨职能人才,培育合作文化,作为灵感的源泉。接下来,笔者就来谈谈组织“编程马拉松”的几个策略规则:
规则#1:在活动进行期间暂停平日的工作业务
编程马拉松应该类似于全公司的一个“闭关”行为,期望员工专注在资金密集和技术密集型项目上面,在某种程度上提高业务水平,这就应当允许员工暂停那些不必要的工作项目。在活动期间,除了编程马拉松的项目之外,不再需要背负处理平日的工作业务的压力。这样会让公司上下的每个人都投身到编程马拉松当中。如果你读完本文需要回忆什么的话,那么规则#1将会是成功举办编程马拉松最重要的秘诀。
规则#2:不要有太多的条条框框
请让公司的员工以他们自己喜欢的方式参与活动。许多编程马拉松活动都从动员会议开始,各个项目的负责人可以解释他们的愿景、招募对此有兴趣的队员加入。从鼓励参与者执行面向业务目标的项目的角度说,不妨创建一个范围广的主题、或是针对在重点领域的项目做出奖励。打个比方,例如所提出2014年的业务主题是“移动优先”,那么可获得奖励的重点领域项目就是和移动相关的创新项目。我也建议基于员工的投票而设立一些奖励,这有助于鼓励团队进行更棒的工作来激励其他同事。健康水平的竞争可以帮助建立更强大的团队、推出更好的ideas。简而言之,奖励可以引导编程马拉松项目向公司关注的“重点领域”发展,对存在的问题产生解决方案,从整体上激励公司的业务。
规则#3:并非所有的参与者都需要懂代码
尽管“编程马拉松”听起来是个很有技术性的活动,似乎对编程能力很有挑战。但实际上并非所有参与者都需要有技术基础。游戏公司的员工组成是多元化的,例如客服、文案、HR等等,但凡他们在项目中能提供绝妙的主意的都很棒,而不需要他们有技术基础。编程马拉松可以衍生到公司市场营销等实践,找到一些新的方式,让公司上下更有创造力和活力。一个制度宽松的编程马拉松可以邀请所有的员工参与,让他们提供对项目的想法,不论这些想法是否有技术背景或是否有真正价值。例如在我们公司举行的一次编程马拉松活动中,一个参与者提出了一个让公司的品牌更具人性化的想法,虽然没有技术背景但很赞:即通过介绍各种各样的团队员工,来揭秘公司背后的一面,我们与玩家们之间建立了私人化的关系。我建议非技术和技术人员应该进行融合、参与彼此的业务,使大家对公司整体业务有更深入的了解,获得从内部审视项目过程的眼光。
总结:
在组织编程马拉松之前,先思考一下你期望的目标、策略和逻辑,它们将会与公司文化产生很好的共鸣。在活动之后,举行一个后期的回顾会,来审视活动目标是否达成。当然,如果活动规模较大,可能会较难感受到组织的目的,例如培养合作文化等,请记住要让这些转变需要花费时间。我的建议是每半年组织一次编程马拉松,向员工灌输他们是公司文化的组成部分,让各级员工退一步来审视他们平时的工作,思考他们做这些工作的目的,以及如何通过编程马拉松来进行自我提升。
Andrew Pedersen
关于原文作者:Andrew Pedersen是国外知名游戏开发商GSN的高级副总裁。在此之前他曾在EA旗下的Pogo工作室担任总经理。Andrew Pedersen有超过20年从业经验,其专业知识跨越了产品战略、内容研发、货币化等多个领域。
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