Hello Games 正式给《无人深空》定下了移动端档期:这款太空探索游戏将于 10 月 28 日登陆苹果 iOS 平台,同时支持 iPhone 与 iPad。预购已在 App Store 开放,上线后玩家可先免费试玩开头部分,再决定是否购买——完整版通过一次性内购解锁,售价 19.99 美元,没有额外付费内容。
不是" Lite 版"
工作室联合创始人肖恩·默里在公告里开门见山:"这不是《无人深空》的精简版。"iOS 版本收录了游戏自 2016 年以来四十余次重大更新的全部内容,从早期 Foundation、NEXT,到近年的 Interceptor、Worlds Part I & II,一直到 2026 年 9 月上线的 COSMOS(7.0)更新与去年的 Voyagers 扩展,都在其中。
移植思路与当年 Switch 版类似:完整宇宙搬进设备,但首发阶段暂不支持多人游戏与行星定居点。
默里表示,这两项功能在 Switch 版首发时同样缺席,后续会根据社区反馈逐步加入。值得注意的是,硬件门槛并不等于功能全开——在手机上,行星定居点需要 iPhone 15 Pro 或更新机型才能支持。
老设备也能跑
兼容范围比很多人预想得更宽:iOS 版最低支持 iPhone 11 与第三代 iPad Air,系统需 iOS/iPadOS 26.0 或更高,设备搭载 A12 仿生芯片及以上。整个游戏连同全部内容,下载体积不到 5GB,美国区商店页面一度显示约 3.8GB。
技术层面,iOS 版为触屏重新设计了操作与菜单,iPad 版额外支持手柄、键盘和鼠标,并支持投屏串流、Metal FX 技术以及 M 系列芯片,画面按官方说法达到主机级水准。默里特别提到,团队在续航与发热控制上投入了大量精力,希望玩家能舒适地长时间游玩。
一次内部"打赌"
这个移植项目的起点带着点偶然。默里回忆,2023 年把游戏搬到 Mac 之后,团队里有人提出"也许能让它跑在 iPhone 上",他起初并不相信,直到亲眼看到运行画面。整个移植作为一个"副项目"持续了近三年。
能把十年体量压进不到 5GB,默里归因于 Hello Games 多年为多硬件做的性能与内存优化,其中一部分技术反哺来自工作室正在开发的新作《无火之光》(Light No Fire)。他还提到,这次移植带来的"大量调整与改进"也会惠及 PC、PlayStation、Switch 等既有平台。
【编辑:GreyKnight】





