任务设计师
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《天国:拯救2》编剧、首席关卡设计师跳槽《巫师4》
《天国:拯救》系列两部游戏的编剧兼关卡设计师Zdeněk Glatz,现已加盟了CDPR开发《巫师4》项目。领英资料显示,Zdeněk Glatz于2026年5月加盟了CDPR,担任开放世界高级设计师,将其在《天国:拯救》系...[详细]
2026-05-11 22:00:24 -
《魔兽世界》早期最折磨任务设计师反省:当时太自以为是了
Jeff Kaplan带领《守望先锋》团队的经历在玩家间人尽皆知,不过在那之前,他是《魔兽世界》团队的设计师。回顾那段经历,对于那些不得不做臭名昭著的【荆棘谷的青山】任务的玩家们,他感到十分抱歉。不过尽管如此,这个任务在他...[详细]
2026-03-20 15:23:53 -
暴雪本部的《星际争霸》FPS疑似有单人战役、开放世界设定
长期关注《星际争霸》招聘消息的国内博主@雪暴君发现,暴雪正在为尚未公布的《星际争霸》3A FPS游戏招聘高级任务设计师。最值得耐人寻味的消息是,该职位在要求中提到了“对开放世界以及叙事驱动游戏有深刻的理解”,似乎暗示这款尚...[详细]
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《往日之影》两周年 任务设计师发文感谢玩家
2023年9月26日《赛博朋克2077》的扩展包《往日之影》正式发售,连同此前发布的2.0更新,彻底洗刷了基础版首发失利留下的阴霾。如今,正值《往日之影》二周年之际,《赛博朋克》官方账号仅仅在官方推特上发了简短的几句话,...[详细]
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《巫师3》为何如此黑暗 任务设计师:粉饰美好并不真实
近日CDPR开发团队接受外媒GamesRadar采访,探讨了为何《巫师3》任务基调较为阴暗。《巫师3》任务设计师Pawe? Sasko认为“成熟”是主要因素,因为当时大多数开发者已步入三四十岁。此外,他们的波兰文化背景也是...[详细]
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