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大裁员不影响开发!国外博主爆率《上古卷轴6》开发进度正常 有望2028年推出

2026-07-20 10:05:20 神评论
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《上古卷轴6》开发进度正常!B社官方回应裁员不影响,预计2028-2029年发售。了解最新爆料,点击查看详情。

2026年7月,微软Xbox部门的新一轮大裁员引发了游戏行业的广泛关注。微软于7月6日宣布立即削减约1600个岗位,并计划在2027年6月之前再裁减同等规模的人员,总计约3200人。在此次人事震荡中,贝塞斯达(Bethesda Game Studios)成为了重灾区。

据多家外媒报道,B社失去了超过50名参与《上古卷轴6》开发的员工,其中包括经验丰富的程序员、美术师和设计师,甚至有一位从《晨风》时代起就为系列工作的元老也被裁撤。员工们对此表示,这将对游戏开发进度、团队士气以及最终品质产生"实质性和连锁性的影响"。

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然而,与一线开发者的担忧形成鲜明对比的是,B社官方对外口径却显得颇为乐观。知名Xbox内容创作者MrMattyPlays透露,他直接向B社询问后得到回应称,《上古卷轴6》的开发时间线"从未受到影响"。

B社官方在7月中旬发布的声明中也强调,游戏目前进度符合预期,内部团队每天都在进行测试,且该作是"目前最主要的开发重心,团队绝大多数成员正投入其中"。

官方还确认,游戏将基于全新升级的Creation Engine 3引擎打造,并承诺不会因为外部动荡而改变核心目标。

有分析认为,B社可能刻意保留了《上古卷轴6》的核心开发人员,裁撤岗位主要集中在管理和监督层面,以配合微软"减少管理层级以提升运营效率"的策略,但这一说法尚无确切证据支持。

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关于游戏的具体发售时间,业界权威信息源给出了相对一致的预测。

彭博社知名记者Jason Schreier在问答中透露,截至2026年7月,《上古卷轴6》距离完成至少还有"两到三年",这意味着游戏最早可能要到2028年底才能发售,甚至可能推迟到2029年或更晚。

这一时间线与Windows Central记者Jez Corden此前的爆料相吻合,后者称B社内部的发售目标窗口为2028至2029年。

值得一提的是,B社前首席灯光艺术家Keith Beltramini在领英上的个人履历显示,该游戏开发已越过"半程"节点,进入中后期开发阶段,但这位为游戏视觉基调做出核心贡献的老将同样在此次裁员中离开了B社。

自2018年E3公布首支概念预告至今,《上古卷轴6》已走过整整八年,期间玩家未能看到任何实机演示或实质性内容,漫长的等待与核心团队的离散,让这款续作的前景在官方安抚与现实困境之间显得愈发扑朔迷离。

【编辑:GreyKnight】
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