河马快评

  • [07-17] 低龄与抄袭 难见佳作的国产动画有翻身之日吗
  • [07-13] 谈谈岩田聪、任天堂以及日本百年老店文化
  • [07-05] 大众汽车机器人杀人案:科技背后的隐忧
  • [06-25] 高考失意会不会影响我们当上CEO迎娶白富美
  • [06-19] Chinajoy 2.0:今年CJ不卖肉以外的更多改变
  • [06-12] 游戏策划怎么就成了毕业生收入最高的职业?
  • [05-28] 主播平台撕逼大战 谁来管管混乱的游戏直播业
  • [05-22] 事业线消失后 游戏展会该拿什么吸引观众?
  • [05-13] 一个“传奇” 两代霸主
  • [05-12] EDG夺冠 但别妄言中国LOL已经“抗韩”成功
  • [04-30] 是聪明人更会玩游戏 还是游戏让人更聪明?
  • [04-24] 拿“补课费”充值网游礼包的正确姿势
  • [04-17] 为什么游戏越玩越累,却找不回当初的美好
  • [04-09] 整治黄暴动漫:到底是谁的审美出了错?
  • [03-21] 你有病吗?或许游戏可以帮你治
  • [03-11] 少穿衣服多卖萌 那些被物化的游戏女主播们
  • [03-04] 迟到三年的暗黑3 还需要向玩家交待几个问题
  • [02-25] 春节过后 别让游戏促销坑光你的压岁钱
  • [02-13] 国产那几剑的仙侠游戏玩家 请别再互相伤害
  • [01-25] 如果“游戏”和“OOXX”之间只能二选一
  • [01-14] 从AngelaBaby玩LOL说起:当明星遇上游戏炒作
  • [01-07] 玩家在游戏中的仇富心理 是较真还是病态?
  • [01-04] 在无情的和谐剪刀手面前 所有玩家生而平等
  • [12-26] 中国成为世界最大游戏市场 但意淫多于狂欢
  • [12-16] 领导,请你尊重游戏这个行业!
  • [12-11] 中国网游维权:“告赢了又怎样”式的悲哀
  • [11-28] 无尽之剑 主机游戏也要迎来一大波腾讯?
  • [11-23] 任性的中东土豪会比中国玩家更人傻钱多吗?
  • [11-13] LOL“无限视距”告别:休闲玩家要学着长大
  • [11-12] “哥哥打地地”背后的两岸游戏文化差异
  • [11-03] 韩国游戏产业增长停滞:面临着中国的逆袭
  • [10-29] 彷徨的盛大 你如何重拾霸主的荣光
  • [10-21] **:从争议的游戏代言到励志的站着赚钱
  • [10-11] 声优都老死了好几个 超长篇民工漫里的经济学
  • [10-05] 游戏改编电影 请让玩家们保留最后一丝三观
  • [10-01] 吐槽《魔兽世界》国服点卡涨价的正确姿势
  • [09-28] 不要用素质的下限来分辨LOL与DOTA的高低
  • [09-25] 有生之年变后会无期 谈谈暴雪的“处女座”性格
  • [09-24] 我们凭什么相信“好游戏自己会赚钱”的鬼话?
  • [09-16] 当网络游戏充斥着搞基文化 直男们该不该绝望
  • [09-11] 盘点:批判电子竞技的人最常用的5大“金句”
  • [09-04] 7年防沉迷漏洞多 韩国考虑过给成年人也来一套
  • [09-03] 借壳A股再上市 盛大资本运作或上演再圈钱好戏
  • [09-03] 脑洞无限开:鹅厂热映3D艳情《天天复仇者》
  • [09-01] DOTA到底算不算MOBA游戏 一场关于信仰的论战
  • [08-28] 一年“被收购”四五次 为何大家喜欢看盛大热闹
  • [08-26] WOW与FF14 有必要为一小时贵了1毛5较真吗?
  • [08-20] 开发手游这事 为何大家都等着看任天堂被打脸
  • [08-13] 腾讯“开除”对手家属续:游戏圈就一本家谱