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我们凭什么相信“好游戏自己会赚钱”的鬼话?

2014-09-24 12:15:24作者:河马 手机订阅 我要评论()

【17173专稿,转载请注明出处】

前几天,一款名为《影之刃》的手游开测,由国内知名的独立游戏《雨血》系列制作人所开发。由于游戏风格独特,前期口碑积攒良好,游戏上线之后不仅得到了苹果商店的官方推荐,而且一度服务器挤爆崩溃。

不过,接触了这款游戏的玩家很快发现,虽然《影之刃》在声画水准和游戏性上都属国产上乘,但依然摆脱不了传统手游的诸多商业模式,包括卡牌收集、技能强化等等常见的盈利套路。而这些付费点的设置比起之前几轮测试甚至有过之而无不及。

这多多少少和玩家所期待的“业界良心行业标杆”有一些落差。在游戏看似操作很重要的背后,真正决定玩家强度的还是属性与数值,游戏的PK乐趣最终还是被“到底谁更有钱”的较量所取代。

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游戏人常用“精品化”理论做宣传,告诉玩家只要游戏做得好就会有很多人过来玩,而盈利会很自然地随之而来。但实际情况是,“好游戏自己会赚钱”这年头已经像一句鬼话,没人相信,更没人见过。

好游戏不会自己生钱,不会有人玩了好游戏然后自己捧着500万捐到你公司门口。所以大部分游戏人宁愿相信中国的玩家需要“引导”、消息意愿得去“挖掘”。反过来,玩家也因此对中国游戏厂商一次次伤透了心,不信任就更不会主动付费,从而让厂商更坚信精心设置的付费引导必不可少,恶性循环没人能打破。

“精品”的承诺像一把餐桌上的金针菇,被游戏人嚼进肚子里,然后完完整整的拉出来,最后还带上了一层屎一般的商业模式外壳。

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不过问题是,假如我们自己是游戏制作人,有人跑来屁颠屁颠指着你的鼻子说,“XXX你做游戏摸摸自己的良心游戏少赚点钱多想点游戏性糊得了口就好别整天想着发家致富”,我想大部分人一定会立马把键盘塞进他的嘴里,再用鼠标线勒紧他的脖子,然后告诉他老子又不是开慈善机构的。

换位思考地说,没人有义务做出一款免费的好游戏给你玩然后又分文不取,也没人能有权利给“好游戏”这个词下一个绝对的定义。生在压力山大的**,不先把房贷还清,谁跟你谈艺术、人生和理想?中国的游戏厂商里可能永远不会出现另一家“暴雪”,一款游戏开发个三五年再看心情跳票个三五次,最终带着一堆bug上线后,惊喜地发现粉丝还是大喊“Shut up and take my money!”。

有人说“游戏太坑钱”这个短语是花不起钱的屌丝发明的,真正的土豪在游戏里花钱根本不眨眼。但问题是,如果这世界上人人都是王思聪的老婆和儿子,也不会有人为了赚钱去开发游戏了,最终屌丝和土豪全都没得玩。

关于中国游戏市场环境的讨论,就像在争辩鸡生蛋还是蛋生鸡,到底是中国玩家催生了坑钱游戏,还是坑钱游戏培育了中国玩家,或许永远得不出有答案。


【编辑:河马】

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