转眼间,电子游戏已走过漫长40年,从模糊的色块运动逐渐发展成为人类的第九艺术,有许多游戏公司在这期间崛起并被我们所熟知,而更多的则是在昙花一现后,被历史的浪潮所吞没,只留下曾经存在过的些许印记。其中就有这样一家公司,他们的成员目光独到、才华横溢,却没能为自己找到一个好东家;他们的数值策划几近完美,而财务水平却形同稚儿;他们创作了许多经典的游戏,但却没能赚到让他们维持下去的钱,他们在遗憾解散后留下了一个令老玩家怀念的名字,那就是---黑岛。 [我有话想说]

《辐射》:初试啼声



   黑岛的所有游戏都和龙与地下城有着千丝万缕的联系,然而天才之所以被称为天才,就在于他们总能看到别人看不到的地方。当所有人还在拿龙与地下城系统制作中古奇幻RPG时,黑岛设计师的脑子里突然有了一个想法:为什么我们不用龙与地下城系统做一款科幻RPG呢?于是,《辐射》诞生了。枪械和能量武器技能代替了剑锤斧盾,拆陷阱被换成了黑电脑,而诸如潜行、口才等技能则被保留下来,虽然骨子里还是那套龙与地下城体系,但却给人焕然一新的感觉。
  《辐射》的诞生还必须提到一个名字,那就是史蒂夫·杰克逊,他是一位桌面游戏设计师,和黑岛没有半点关系,但他提出了“泛用无界角色扮演系统”的理念,其核心在于将主属性结合技能导向的角色创建和培养模式扩展到各种背景设定的游戏中,这个理念也被黑岛接受并使用,最终促成了《辐射》这款伟大的游戏。

《辐射》的故事发生在公元2161年的美国加州,世界因为核战而沦为一片废墟… [详情]

《博德之门》:见证辉煌



  严格来说,《博得之门》并非黑岛的独立作品,而是黑岛与Bioware合作完成的,黑岛负责游戏架构和故事策划,Bioware拿出自己引以为傲的无限引擎,而Interplay则担负起游戏的发行工作。
  游戏背景出自龙与地下城的一个战役模组“被遗忘的国度”,或许有人并不清楚DND中的战役模组是什么意思,这里简单解释一下:战役模组就是一个设定集,一个世界观的总和,譬如在这个地区中生活着哪些种族和怪物,各自有哪些特点,有哪些城市和巢穴,分别位于哪里....诸如此类,然后DND爱好者们在这些设定基础上创作各自的冒险,小说家基于这些设定写故事,自然也有游戏公司用这些设定开发游戏,他们的努力让这个世界更加丰富多彩,彼此故事之间也因此有着千丝万缕的联系。“被遗忘的国度”作为最受欢迎的DND战役模组之一,我们所熟知的一些经典奇幻小说如都是出自此处……[详情]

《辐射2》:永恒蓝调



如果被人问起黑岛的第一部游戏是什么,那么千万不要回答《辐射》,当然更不是《博得之门》,而是这部《辐射2》。原因很简单,在制作前两部游戏时,黑岛依然还是Interplay内部的一个独立的游戏开发小组,并没有自己的名称,直到1998年才正式确立了黑岛这个名字,我们只是出于习惯才将前两部游戏也冠以黑岛之名。 游戏的故事发生在《辐射》一代70年后,当年的主角成为了废土的英雄,但这片荒废的大地却依然没有什么改变,他带领着走出避难所的人们建立起村落,在恶劣的环境下努力生存着,直到某一天危机降。一代主角的孙子被村中的长老告知目前村落正遭遇严重的水荒,只有回到13号避难所找到“伊甸园制造装置”才能拯救村庄,而他就是传说中的“天选之人”,就仿佛是宿命一样,新的主角踏上了找寻故土的拯救之路……

《辐射2》可以说既是黑岛的首作,又代表着黑岛的巅峰。经历了前两部作品,黑岛在故事的把握上炉火纯青,从宗教到人种,《辐射2》讽刺了很多现实世界的问题……[详情]

《异域镇魂曲》:参悟生死



   虽然大部分玩家和媒体都将《辐射2》视作黑岛工作室的巅峰之作,但对于很多黑岛的死忠玩家来说,那不过是在销量驱动下的产物而已,他们心中却另有一部真正能体现出黑岛精神的神作,那就是《异域镇魂曲》。当时Gamespot的评测甚至将其称之为“史上最伟大的角色扮演游戏”,Gamespot竟然用这样的形容词来评价一款游戏,也的确堪称前无古人后无来者了。
   玩家扮演的是并非什么帅哥壮男,而是一个丑陋的不死之人“无名氏”,当从印记城底层的停尸房醒来时,已经记不起关于自己的一切,身边则是一个能够悬浮于空中,总是喋喋不休的骷髅头,对于自己来说最重要的事,就是找回失去的记忆。在这个龙蛇混杂的庞大都市中,有多少人和自己的“前世”有关系呢?他们又怀揣着怎样的善意或恶意来看待并不记得他们的自己呢,当玩家角色死去,游戏并不会结束,而是在停尸房中重生,只是失去了关于上次冒险的所有记忆,在重复的命运中被无尽的折磨,咽下失败的苦果…… [详情]

《冰风谷》:战争与挫折


《冰风谷》的诞生,开始于一场战争,一场黑岛与Bioware的战争,两家公司同时看上了“被遗忘的国度”中的无冬城部分设定,并雄心勃勃的开始以此背景为制作一款游戏。由于当时两者都半从属于Interplay,他们的项目冲突很快就被提了出来,之后则爆发了激烈的争论。事件的过程现在或许只有很少人才知晓,但结果却被大家所熟知,Bioware最后拿出了《无冬之夜》,迈出了走向王座的第一步,而黑岛则放弃了原项目而选择了R·A·萨尔瓦多同名小说,将目光投向被遗忘国度北方的冰雪大陆,制作出了这款《冰风谷》。
或许是《异域镇魂曲》过于专注于讲故事本身,或许是受暴雪《暗黑》模式的影响,或许是刻意的想和Bioware有所区别,黑岛在《冰风谷》中启用了和以往游戏完全不同的思路,大幅的增强了游戏战斗部分所占的比例,而剧情则仅仅是连贯游戏的线索,同时强调进一步强调在《博得之门》中就的网络模式,玩家可以通过网络组成队伍一起冒险,真实的队友对比电脑AI更有了冒险的气氛,可以说称得上MMORPG的早期雏形和尝试……[详情]

《狮心王》:无奈挣扎


  《无冬之夜》的成功还伴随着Bioware与Interplay的决裂,这个成功让黑岛感到恐惧,昔日的学生、值得信赖的同伴,已经成长为最可怕的对手,黑岛迫切的需要一款游戏来证明自己,由于Interplay的糟糕财务状况,让他们无力增加更多的投入和人手,只能选择与Reflexive合作开发《狮心王:十字军的馈赠》。
   《狮心王》打着“中古辐射”的旗号,讲述了第三次十字军东征中,狮心王理查德为了战胜**领袖萨拉丁,搜集了大量圣物进行召唤仪式,没想到这其实是邪恶巫师的阴谋,仪式导致魔法能量涌入并彻底改变了现实世界,动物和植物变成了有这生命的怪物,而人类也开始变异成不同的人种并可以使用一些魔法,后悔不迭的理查德和萨拉丁讲和,双方联手开始除魔,并阻止这场灾难的蔓延……[详情]

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