MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今风头正劲的《英雄联盟》在今年2月末宣布以1100万的活跃玩家数量一举超越《魔兽世界》,成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏时,也宣告了MMORPG时代的过去和MOBA时代的到来。而在这个新的时代里,谁将主宰这个庞大的市场,谁又能赢得玩家的心呢? [我有话想说]

DOTA老矣,尚能饭否?



  作为迄今为止MOBA类游戏史上最为出色的作品,甚至连MOBA类游戏也一度被称之为DOTA-LIKE游戏,DOTA从诞生到现在历时八载,时至今日依然能在诸多网游作品和山寨化浪潮中屹立不倒,实属不易。一方面,在经历了这么多年的沉淀和积累,DOTA拥有着所有MOBA类游戏中最好的竞技性……
  随着DOTA逐渐由全球化向地方化转变,各方面的表现变得不尽如人意,世界各地的DOTA水平在不断的拉开差距,中国以及东南亚等国家的DOTA水平明显高于世界的平均水准,尤其是中国DOTA,可谓一家独大。2010年ESWC世界总决赛上,代表中国出征的EHOME豪取冠军。9场胜利中,EHOME总共取得了258次击杀,而所有对手只有可怜的72次……
  如今的DOTA仿佛壮士暮年一般让人倍感唏嘘,虽然在各大主流电竞平台上依然拥有广泛的玩家基础,但是其基础系统的老化,开图、外挂等非法程序屡见不鲜,屡禁不止,这些丑陋现象也渐渐蚕食着DOTA最原本的快乐。这让我不禁想起了当年CS在作弊与外挂中轰然倒下的情景,也不禁担心DOTA是否会重蹈覆辙……[详情]

先发制人:《英雄联盟》



  既然DOTA已然老矣,而MOBA类游戏又正值盛世,那么谁能够接替DOTA而加冕为王呢?这里就不能不说DOTA的三个“亲儿子”了:
  在上半篇中我们曾回顾过DOTA的发展史,其中包括几位对DOTA做出过杰出贡献的玩家,其中就包括Steve Guinsoo,也就是我们所熟悉的“羊刀”,以他为主导的Roit Games率先推出了第一款真正拥有DOTA血统,号称“DOTA原班人马打造”的MOBA游戏《英雄联盟》。
  《英雄联盟》最出彩的地方在于:虽然很多设计者都源自之前DOTA Allstars的开发小组,但无论英雄、技能、地图还是召唤师技能以及天赋、符文页,其处处都在瞻显自己和DOTA的不同,这也是《英雄联盟》之所以能在各种纯山寨网游中……
  但成也萧何败也萧何,《英雄联盟》最多为玩家所诟病的地方也正是其原创的部分。毕竟,在DOTA中每一个小细节,英雄的强度,每一处眼位、树林的位置、刷符号GANK的timing等等,都经历千百万玩家多年的检验,聊聊那几十位设计师……[详情]

纯正血统:《DOTA2》



  要说2011年让人印象最为深刻的DOTA类游戏比赛,8月在德国科隆举办的DOTA2全球大师邀请赛绝对是不二选择。16支是顶级强队的豪强碰撞本以足够引观众眼球,然而1百万美元的奖金更是破天荒的史无前例!最终来自乌克兰的Na'Vi战队以3:1击败我国的EHOME豪取100万美元奖金……
  由IceFrog亲自策划的DOTA2自2010年11月1日正式开通博客后便吸引了全世界DOTA粉丝的关注,这款基于DOTA的全新MOBA类竞技游戏,一方面整合并脱离War3平台,成为一款独立游戏;一方面在原作的基础上不断创新并完善自己的游戏系统。告别了老旧的War3平台,基于Steamworks研发的DOTA2在游戏画面上是上一代无法比拟的,模型更加细腻,技能特效也十分绚丽。 DOTA2延续了DOTA的经典英雄,对于广大老玩家而言这无疑是非常受益的,相比起LOL这些新游戏,DOTA2熟悉的经典角色有更强的友好度与亲切感……[详情]

几经周折:暴雪DOTA



  面对MOBA游戏的火爆与人气,暴雪终于按耐不住开始着手研发自己的DOTA。打着暴雪出品必属精品的这块金字招牌,基于星际争霸2全新引擎的暴雪DOTA在游戏画质上非常惊艳,在同期的MOBA游戏中首屈一指。暴雪在英雄上整合了星际和魔兽中的著名角色,而这也成为了吸引暴雪粉丝的利器。游戏对线中取消了反补设定,同时沿袭了魔兽的经验系统,玩家在小兵阵亡区域内即可获得经验,还可以获得相关补给品……
   当然,正所谓树大招风,DOTA这块大蛋糕谁都恨不得独自霸占从而一统江湖。即便是如同暴雪这样的大神也难以摆脱DOTA诱人光环的照耀。面对血统纯正且即将登陆中国的DOTA2,暴雪屡次向美国专利和商标局状告DOTA2的发行商Valve商标侵权,而坊间更是流传出DOTA2在暴雪压力下不断更换名字的事情......对于Valve和暴雪的商标竞争,最无奈的是Valve和DOTA2,毕竟由ICEFROG亲自策划的DOTA2是以DOTA为基础……[详情]

其他:MOBA游戏的美好时代


   近些年,单机游戏网游化俨然成了游戏发展的新趋势,近到国内的《仙剑》、《流星蝴蝶剑》,远至国外的《CS》、《星际争霸》等经典作品,都以网游的新形式登场亮相,MOBA游戏也同样如此。经典的DOTA也在历史变革的浪潮中迎来了自己命运的转折点:众多类DOTA网游的崛起成为了MOBA新贵,试图撼动DOTA这棵MOBA界的世界之树。《英雄联盟》、《天翼决》、《梦三国》、《纽沃斯英雄》……
  作为"DOTA原班人马打造"的DOTA类网游,《英雄联盟》在2010年GDC全球游戏开发者大会上大放异彩,包揽了包括最佳游戏设计、最佳网络游戏视觉艺术等等在内的五项大奖。在羊刀大神的倾力带领以及暴雪数值平衡师Tom Cadwell的策划下,出师名门的LOL在延续DOTA经典玩法的同时,也根据玩家的需要对原作经行了诸多改变与创新……[详情]

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