HIT:国服不会有VIP系统 不做数值碾压型游戏
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9月6日,网易《HIT:我守护的一切》在韩国首尔举办媒体交流会,探班了开发商韩国NatGames公司。17173记者全程参加了本次活动,并对《HIT》韩国项目组进行了采访,针对游戏的亮点以及国服的特色等问题进行了提问。
采访要点:
1、针对不同配置的手机进行了大量优化,基本上1G内存以上的安卓机型都能流畅运行,在目前国服的测试中对主流机型的兼容率达到92%。
2、游戏有单人养成的线路,也有丰富的PVP和公会相关玩法;
3、国服将不会推出VIP系统,不做数值碾压型游戏;
4、未来还有更多时装推出,包括中国元素的时装;
为什么采用虚幻4引擎?
17173:游戏从立项、开发、到上架大约经历了多长的时间?整个开发团队规模多大?
项目组:我们公司是在14年6月左右成立,《HIT》在2015年11月发行,耗时约一年半。公司成立的时候有50名员工,现在公司的人数已经扩大到了150名。
17173:公司的很多人都是制作《天堂2》《TERA》等大型端游的成员,这给《HIT》的开发提供了哪些经验帮助?
项目组:之前端游作品中的角色比较丰富。因此在开发《HIT》的时候借鉴了其中人气非常高的几位角色。
同时我们也借鉴了这些大型端游的开发经验,沿用到手游开发当中。比如玩家喜欢什么动作,喜欢什么打击效果,喜欢怎样的成长体验和游戏中的奖励等等。
17173:从《天堂2》开始,你们就一直用虚幻引擎开发游戏,为什么团队对虚幻引擎情有独钟?
项目组:虚幻引擎是我们最为熟悉的引擎了。在研发HIT之初,也对于“到底是用Unity还是虚幻”进行了大约1个月的讨论,当时虚幻4刚出来没多久,其他人也没用它做过手游。但我们最终讨论后,还是选定用虚幻4来做这款手游。
虚幻4最大的特色就是它是基于物理渲染的技术,对于游戏中非常细节、写实部分的描绘是很有帮助的,输出的效果非常有真实感。它和其它引擎相比最大的特点,就是在金属质感的刻画上是最为优秀的。我们武器中有大量冷兵器、盔甲这些设计。在虚幻4下能发挥最大的作用。
在采用虚幻4的引擎下,我们做到了每秒的游戏画面达到30帧。在手机上是非常高的帧数了。我们内部有个引擎技术组,会通过不断协商和讨论来解决问题。我们讨论了很多,哪些端游中对引擎的经验能复用到手游中,哪些不适用于手游的要抛弃。参考最多的经验就是对游戏打击感战斗上的经验。
17173:采用虚幻4引擎,很多玩家担心HIT对手机配置会不会要求很高?
项目组:我们在虚幻引擎上积累了很多经验,甚至会针对虚幻4来做底层优化,我们和三星也有合作,因此在韩国市场手机的兼容性做的很好。
在引入中国的时候,我们也考虑到中国市场的手机配置参差不齐。但经过优化,HIT针对不同档次的配置手机,会有不同运行特效的档次可以选择。目前在内存1G的手机上基本都能流畅运行,并且发热量做到比较好的控制。
这款产品在中国渠道首测的时候,通过率只有60%,而现在进行的这次测试,通过率已经达到92%,这是一个相当不错的成绩。而且我们预计这款产品正式上线的时候会迎来一个换机潮,相信能兼容市面上大部分机型。
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