HIT:国服不会有VIP系统 不做数值碾压型游戏

2016-09-07 14:53:30 神评论

会不会加入更多的中国元素?

17173:HIT中有不同的角色,角色之间打击感的差异化是怎么做的?

项目组:我们团队也非常想要在手机上实现和端游媲美的打击感。影响打击感的元素很多。我们对打击的动作效果,打击的时间,打击镜头,以及声效,做了一个全方位的制作。而不仅仅是挥一下武器就好了。

17173:中韩玩家在游戏需求上有什么区别?未来会不会在HIT中加入更多中国化的元素?

项目组:中韩玩家存在文化差异。我们针对中国市场本地化的过程中,也克服了很多困难,做了很多优化、改善和提升,让游戏在中国有更好的推广。

在打击感、战斗效果方面,HIT都非常华丽,这应该不论是中国还是韩国玩家都能接受的。游戏也会尽可能迎合中国玩家的需求。

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17173:很多ARPG都是重复刷图,玩久了感觉有些枯燥。《HIT》到游戏后期还能玩到什么?

项目组:HIT在初期的时候,是一个人在闯关冒险,但随着等级升高了,可以参加一些多人玩法的闯关,比如团队副本,可以组不同的玩家一起打BOSS。另外在公会里也可以和其他玩家一起交流,也可以打公会战。因此可以一个人玩,也可以和别人一起玩。

即使是一个人玩的时候,也可以享受其中的角色成长过程。我们给予玩家的成长奖励是非常丰富的。可以不停地让玩家感受到成长的成就感。

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17173:目前市场上ARPG游戏很多,一些玩法也比较相似。HIT未来会考虑加入一些独特的玩法吗?

项目组:首先我们会不断听取玩家的意见,根据游戏剧情的发展来增加单人副本的冒险模式,来丰富游戏内容。我们不是只是提高关卡的数值,而是会从AI、操作、角色选择上都有策略的需求。

其次我们会强化公会部分的玩法,会继续发挥多人零延时战斗的特色,朝着多人社交的战斗去做,但是不会发展到特别大的比如国战之类的战斗。

未来公会可能会考虑有平型经济的玩法,比如公会之间抢占领地之类的玩法。也会针对公会推出更多富有策略性的BOSS和关卡。

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