HIT:国服不会有VIP系统 不做数值碾压型游戏
国服将不会推出VIP系统
17173:HIT国服未来更新的方向和更新频率会怎么定?
项目组:手游玩家不会像端游玩家那样主动反馈意见,因此我们会经常去一些论坛看玩家的留言意见。主动去寻找他们的反馈,搜集意见,然后对游戏进行修正。
其次是通过游戏的日志来搜集一些数据,通过数据得出玩家的一些需求。比如玩家经常卡在什么地方之类的。然后再结合玩家的反馈来对游戏进行优化。来保证绝大部分的用户利益是可以保证的。
我们也会兼顾一些竞品的用户需求,比如HIT里没有这个功能,但是这个功能很好。我们也可能也会考虑加入更新。在更新频度上,国内玩家消耗游戏内容的速度比较快,大约1个月会有一次大的更新。
17173:游戏的付费模式如何设定?有没有VIP之类的系统?
项目组:中国版本是不计划做VIP系统相关的东西。这也是经过比较多的讨论后最终决定的,虽然很多国内产品都有VIP系统,但它给玩家的感觉就是:花钱就能有特权,不花钱就没有。
而HIT作为ARPG产品,如果对应了VIP特权,可能VIP10会有10%的攻击加成,那不是VIP的玩家怎么也打不过VIP10的人,这就成了一个纯数值碾压的游戏。
因此对于《HIT》,我们希望不花钱的玩家能找到自己的操作乐趣,而花钱的玩家能聪明的花钱,不是说花1000块的就一定比花10块钱的厉害。我们希望用户的付费是基于他们对游戏的理解,而不是为了凑个VIP。
17173:HIT的时装是一大亮点,后续会在时装上做更多的投入吗?
项目组:游戏刚刚发行的时候,没有想在时装上做这么多投入,当时的预期大约是每3个月左右推一次时装。但游戏上线后发现,玩家对时装系统非常感兴趣,呼声很高。因此现在在韩国大约一个月更新一次时装,会针对节日之类的设计一些时装。同时我们主界面的场景也会依据节日主题进行变换。未来也会针对中国市场加入中国元素的时装。
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