十六夜咲夜

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一只竹节虫

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鹰角最成功的黑丝角色,因为一场离谱的联动出圈了

2026-09-15 09:12:35 神评论
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《明日方舟:终末地》佩丽卡黑丝角色出圈!与《堡垒之夜》联动,电锯追杀大葱,建模精致舞蹈可爱,反差萌引爆全网,二创表情包刷屏,速来围观这场离谱联动!

2026年,想要营造一个吃香的人设,一般都少不了什么?

答案是反差。那些清冷仙子们,往往必须要会“哦齁齁齁”;外表妖媚动人的,通常骨子里都正得发邪;而越是冷静温顺的美少女,越会走上极致暴力的路子。

最近,你可能会刷到某个暴力的反差一幕:某位黑丝兽耳美少女正举着电锯奔跑,追杀着面前一颗会奔跑的“大葱”

这画面当然是个二创,只不过美少女举电锯这事是真的。它来自《明日方舟:终末地》对《堡垒之夜》的单向联动,联动对象则是游戏的看板娘、终末地干员里丝袜质感公认的Top1角色,佩丽卡。

恨不得把帝江号开进去

当时联动官宣之后,不少终末地玩家第一反应其实是“烷基八氮了”。因为他们担心联动过去之后,会导致佩丽卡的人设崩塌,毕竟她的人设可是靠谱认真的总监兼等了管理员十年的重女,性格也以正经、沉稳与可爱为主,在游戏里几乎从未有过些不正经的表情。

而另一边,作为世界上联动过ip最多的游戏,《堡垒之夜》此前倒也不是没联动过国内二游。但是由于前者在游戏里的舞蹈和动作太多了,一共252个,光是一个一个录下来都要一个多小时。

你可能还记得上一个这么搞联动的二游,是《崩坏:星穹铁道》。然后,就再也没人能忘记点刀哥和卡芙卡那魔性而妖娆的舞步了。

很难超越

大家都以为,这次终末地的联动也将是一场雷霆盛宴。事实也确实如此,毕竟那舞蹈动作就在那,怎么都避不过去,佩丽卡只要一跳,台下就哄堂大笑。玩家在笑、终末地世界观里的其他人也在笑。

但在雷霆之余,佩丽卡所收获的最多评价,反而是可爱。

现在玩家社区出现频率最高的动作,有这么几个:佩丽卡送花花、佩丽卡画爱心、“黎博利能飞”……几乎每一个都能直接截下来当个表情包用。

这种可爱感,首先来自于建模方面的优势。

就拿下面的“来支持了”舞蹈来说,本来应该是一场究极雷霆盛宴。但佩丽卡真正跳的时候,大伙的目光,反而全被她下面的黑丝大长腿给吸引过去了。

这个动作的幅度虽然有一点夸张,但是腿长,丝好,跳什么舞来都好看。而且佩丽卡这种自信的舞步,反而多了一种青春的阳光感觉,违和感直接拉到了最低。

终末地的角色建模质量在二游行业内水平有多高,我想不用赘述。哪怕放在《堡垒之夜》里,她的建模质量也是一等一的,有人甚至怀疑这是把终末地的原建模直接搬过来了。

不过实际对比之后你就会发现,其实不是:《堡垒之夜》版本的佩丽卡为了适配通用动作体型做了不少调整,比如角色的眼睛更大、眼距也更小,一眼看上去就更多了些呆萌的感觉。

不要忽视这次联动对眼睛的放大,它对表情刻画发挥了很大作用

将这种建模优势发挥到最大的,是佩丽卡表情管理的克制与细致。能看出在面部骨骼上下了不少功夫,将各处眉眼的动作幅度都调整到一个合理的区间,实现了“动作雷霆表情却不夸张”的效果。

举个例子,在“稳定”这个舞蹈动作中,佩丽卡的眼睛在不到15s内被赋予了极多的小动作:它包含最开始的wink、随后眯眼、睁眼、对眼下看、回正、右瞟、左瞟……期间还时不时单眼wink一下。这些小动作在佩丽卡的大眼下被显著放大,在配合头上耳羽时不时的抖动,最终使得她可爱呆萌的气质几乎要溢出屏幕、向你飞奔而来。

这里我真的怀疑鹰角有深度参与其中,并把所有动作模组都有精校了一遍。

佩丽卡的蝴蝶步

让佩丽卡这种可爱感进一步加剧的,是堡垒之夜的玩家们。

动作舞蹈这种东西,从来不是给自己看的。一群狂热的玩家,使用着佩丽卡的形象,在嗨皮岛等娱乐模式中玩出了花。他们几乎什么正经事都不干,就是玩,就是疯,一个房间动辄能有几十个佩丽卡,用整齐划一的动作烤火、干饭、跳骑马舞……进行着默契地团建,其狂欢与团结程度堪比当年吃鸡的素质广场,甚至还犹有过之。

在这种狂欢中,一场场极为和谐的场面诞生了。

有人在房间里组团开车,于是你就能看见一群佩丽car和car芙car。

而当来到战斗模式中,玩家们发现,面前佩丽卡使用最多的武器,不是什么枪械、喷子,而是最有节目效果的近战武器,电锯。

这大概是整个联动中最让人难绷的一幕,你很难想象一个本来温文尔雅的小鹈鹕能扛起电锯,然后在战场上肆意地奔跑猎杀。

当美少女举起电锯,究竟是要砍谁呢?

在终末地玩家间,一种很有趣的解读诞生了:砍她在终末地的“情敌”,庄方宜

于是,开头最难绷的一幕“鹈鹕锯大葱”,就此诞生了。

不夸张地说,联动国内二游之后,《堡垒之夜》在国内的热度又一次暴涨了。

尽管现在,佩丽卡的联动已经结束(换言之就是现在入坑也来不及啦),但这股狂热的整活儿之风依旧在持续着,每天依然有人用着佩丽卡的皮肤,在房间里组团发疯。

在我看来,上面这些动作、舞蹈等等,并不算官方一创或者二创。它的概念更接近“1.5创”,既有官方的背书,但也多了一点有别于本体内容之外的俏皮。

在终末地社区中,有一种二创,将所有干员的角色动作打乱使用。比如让稳重的庄天师用元气小偶像的动作模组、让暴力战士属性的弭弗去用调皮捣蛋的汤汤动作,有些是纯纯的恶搞,但有些还意外地不违和。

这种不违和的核心原因在于,它歪打正着,刚好切中了符合角色人设的那一面。

在二游的叙事概念里,“人设”往往是极为重要的要素。前面我们有提到过,终末地剧情中,佩丽卡的人设是稳重成熟的陪伴者、帝江号的监督,平时一直是一副端着的态度。这次联动虽然并没有对应的剧情,但对建模动作的精细调教,让她可爱呆萌的特质得到了保留,且没有毁人设。就连那些本身略有雷霆的动作,也被解读成了她性格中的另一面,以及种种调侃式的猜想,“万一她真练过呢”。

联动过后,不少圈内圈外人都被吸引过来,坦言“联动过后更喜欢佩丽卡了”。

这种联动,除了双向引流之外,甚至还在一定程度上填补了终末地的社区二创生态。此前佩丽卡在社区二创里的形象,多为“败犬”“愤怒的小鸟”等被迫害位。

知识:佩丽卡在剧情里是“正宫

在联动之后,她的形象就变成了……拿着电锯的愤怒小鸟。

CR:苦力怕到此一游

这没什么不好,毕竟对于一个角色来说,多一个记忆点总归是个好事。你看社区里越来越多的电锯鹈鹕图片,就知道了。

CR:くりすら

就在前几天,《明日方舟》和P3R的联动也来了。

这里我唯一希望的是,在未来,国内的所有二游厂商,都永远永远,永远永远不要和隔壁的《APEX英雄》联动。

毕竟说起来你可能不信,下面这位,是从《最终幻想7》联动过来的爱丽丝。

【编辑:十六夜咲夜】
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