幽灵徘徊在人世:暴雪首款射击游戏夭折的故事

2016-07-16 07:47:10 神评论

17173 新闻导语

如果你是暴雪死忠,那么应该听过《星际争霸:幽灵》的名字,这是一款以星际争霸为背景夭折的第三人称游戏,据说其中一部分内容被拆分进现在《星际争霸2》DLC诺娃的隐秘行动中。外媒Polygon日前采访到该项目组成员,带来游戏研发历程揭秘,10张设定图也至此曝光。全文非常长,请耐心阅读。

游戏的作曲,Kevin Manthei说,他不知道为何会这样。

“我得到的反馈是真的很不错,”他说。“每个人都高兴。然后,我接到了一个电话,感谢我所做的一切,我认为这个项目已经死了。

“你尽量不要去想它,继续前进。我现在都还保存着当年E3上的一件星际争霸幽灵衬衫,”Manthei说。

Nihilistic可以继续利用幽灵的技术开发一款新的游戏。但Huebner说,资源这并不能弥补三年多开发却未能上市带来的伤害。

“我希望看到原来那样类似合金装备以及细胞分裂式的游戏,这很适合幽灵。这是我觉得最棒的部分,”Huebner说。

Heubner以为他不会再看到幽灵了。

他错了。

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重上火线?

暴雪注意到Swingin' Ape工作室已经有一段时间了。其2003年首度推出了颇受好评的游戏《金属兵器》,这是一款第三人称动作冒险游戏 - 就像Nihilistic在之前推出的《吸血鬼》一样。

Goddard说,因此,当Nihilistic停止开发幽灵的时候,在暴雪内部觉得幽灵的整体构架还不错可以把它交给另一家工作室来完成。

“Swingin' Ape似乎是个不错的选择, ”他说。“我们讨论过,[暴雪]想重启它。”

暴雪最后在2004年7月聘请Swingin' Ape接手幽灵的开发工作,几乎就是在Nihilistic停止开发之后。之后不久这一消息爆出。Nihilistic则已经开始了他们为EA'开发的下一款游戏《超**乱斗》。Huebner对游戏继续开发的消息感到十分惊讶。

暴雪之后把幽灵交给了Swingin' Ape,新的团队迅速采取行动把游戏消化,修正了很多他们认为Nihilistic的版本里弄错了的东西。

“这很奇怪,”他说。

“我不记得我们是如何发现的。但是从我们过渡到[Swingin' Ape]时间真的很短,”Huebner说。

“我没有收到什么风声也不知道暴雪是如何找上他们的,”他说。“好像就是碰运气,比如这家开发商就住在隔壁,让暴雪可以廉价收购?也许吧。”

消息人士说,Swingin' Ape 很快就开始了工作。开发过程变得不那么紧张。反馈变得更精简和一致。就在Swingin' Ape 开始工作几个月后,暴雪于2005年5月收购了这家工作室。

多个消息来源指出多人游戏是暴雪把幽灵交给Swingin' Ape 的主要原因。虽然Nihilistic引入了一些多人要素,但根据Huebner和Goddard的说法,这还是遭到了Nihilistic开发团队的阻力,因为开发者们认为游戏已经大大偏离了最初的设想。Goddard说,通过收购Swingin' Ape 和将游戏纳入自己内部开发,暴雪可以开发出一个更适合和更受重视的多人游戏系统。

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